边玩桌游边修仙!叫上道友一起来《伏魔录》渡劫飞升吧!(4)

2024-06-15 来源:旧番剧
最后游戏的主要玩法机制与修仙主题同样结合得十分紧密。既然是修仙,自然要有修为,修为反应在游戏中就代表着血量,初始为5,最高可提升到10。
游戏也采用修仙小说中常见的境界设定,起始玩家均处于筑基期,当修为达到10点,就可以渡劫提升境界,层层递进进入之后的金丹期、元婴期以及化神期。
渡劫的方式是这样的:当玩家修为到达10点,从天劫牌牌库中翻开一张,然后执行相应效果,成败均有可能,有时虽然渡劫成功但还会受到惩罚。在提升境界之后,玩家就可以加强自己的抽牌能力和留牌能力。
修为有增也有减,当玩家在合作竞争阶段遭到镇兽攻击,阵营竞争阶段被敌对玩家攻击,或者其他特定方式都有可能削减修为。当修为变为0时,就将进入濒死状态,需要丢弃所有的手牌和装备牌,并放置三个濒死标记。
但濒死并不意味着要被淘汰,毕竟修仙者性命还在,只是法力尽失。在濒死状态,玩家还能够正常抽牌,但是每回合只能打出一张手牌或者将一张手牌交给其他玩家,同时还会弃置一枚濒死标记。三枚濒死标记都弃置后,就可以复活。如果得到基础牌凝神或者其他类似增长修为的卡牌效果,则可以加快复活进度。
在合作竞争阶段和镇兽的战斗中,如果有半数玩家进入濒死状态,则全员失败。在竞争阶段,心魔阵营的所有成员或进入灵脉的玩家濒死,则另一方获胜,若竞争阶段六个回合后还分不出胜负,则境界修为最高的玩家所在阵营获胜。

边玩桌游边修仙!叫上道友一起来《伏魔录》渡劫飞升吧!


有意思的是,游戏还包括一个非常符合修仙套路的非常规获胜方式,玩家可以不打镇兽,不进灵脉,只要进入最高的化神境界,再渡劫成功,就可以单人获胜。若已进入竞争阶段,则所在阵营获胜。

合作竞争并存的激烈角逐


《伏魔录》初看是一个先合力打BOSS,然后分阵营进行不对称型对抗的游戏,但实际上并非那么简单。
在合作竞争阶段,玩家看似齐心协力,但因为大家都清楚后续要分阵营进行对抗,每一个队友都可能成为强大的敌人,因此在这一阶段,玩家间的博弈就已经开始了。
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