边玩桌游边修仙!叫上道友一起来《伏魔录》渡劫飞升吧!(6)
2024-06-15 来源:旧番剧
玩家在可以击杀镇兽时,要比较其他人的修为境界以及自身的实力对比,才能在得到灵脉能力后能够击败众人。在5-6人游戏时,更是要将护法的因素考虑在内,因为玩家只能指派一名境界比自己低的玩家作为护法,只有所有玩家都比自己境界高或者相同,才有更多的选择权。
而对于大部分玩家来说,在掌握攻击镇兽和本身发育之间的平衡时,也需要充分考虑可能进入灵脉玩家的实力。阻止实力过强的玩家进入灵脉,或者发动嘴炮能力让实力一般,技能和镇兽灵脉技能契合度不高的玩家击杀镇兽,都是切实可行的手段。
到了阵营竞争阶段,为了平衡性考虑,所有濒死玩家都会复活,两大阵营将展开一场真刀真枪、不死不休的战斗。各种法术牌和角色技能,都将在这一阶段更加充分发挥出自己应有的威力。
机制成熟的快节奏作品
《伏魔录》总体的节奏是较快的,玩家们每回合只要抽牌、出牌再适当留牌即可。尤其当玩家初次体验游戏之时,可能很快就能击杀镇兽,然后在阵营对抗阶段分出胜负,一般来说20分钟左右即可来上一局。
但随着玩家对游戏的熟知和理解的加深,两大阶段考虑的因素更多,游戏的策略深度就将凸显出来,双方的策略竞争,针锋相对,相互拉扯,运营谋划可谓是层出不穷,对局时间也拉长,这也是为什么游戏会设定阵营对抗阶段六回合后必须分出胜负的原因之一。
在《伏魔录》的身上,可以看到一些其他桌游的影子,比如正像游戏主创自己所说的那样,在灵脉机制上参考了Richard Garfield经典桌游《东京之王》中进圈的设计,虽然没有可进圈出圈的自由度,但是在阵营对抗阶段,游戏以出色的卡牌设计提升了对战的策略性,而定位于亲子桌游的《东京之王》则较为依赖骰运,随机性过高。