边玩桌游边修仙!叫上道友一起来《伏魔录》渡劫飞升吧!(5)

2024-06-15 来源:旧番剧
不少角色和卡牌都具有BUFF队友的能力,此外攻击镇兽时也会让前置玩家摸牌,因此从群体性考虑,玩家都需要在出牌时进行一些控制,防止某个玩家过强,尤其是有玩家好运连连修为境界增长过快,同时镇兽血量又岌岌可危时,更加需要防范。
可能有些人觉得既然每个人都有可能成为敌人,那么玩家们都不攻击镇兽,而是挂盾涨修为默默发育,岂不是让合作竞争阶段变得很无聊?并非如此,游戏以自身的独特规则机制来避免了这一情况的发生。
首先从卡牌出现概率来看,基础牌中杀伐牌的数量最多,抽到的几率最大,而每次攻击镇兽是有收益的,可以增长一点修为。而增加护盾进行苟活的玄甲数量最少,很难做到持续来挂上护盾。

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其次,玩家在低境界时留牌能力有限,即使想要只留牌屯甲屯装备,也几乎不可能,所以大部分情况下还是多出手牌反而收益更多。
最后,镇兽初始拥有与玩家人数相等的灵力护盾,并会在调整回合刷新,每轮结束时镇兽都会对玩家进行一次与剩余灵力护盾相等的AOE伤害,并拥有其他特殊技能,因此若玩家们只求偷发育而不合作攻击镇兽的话,则也有可能半数玩家濒死导致全军覆灭。

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游戏中不同镇兽所带来的灵脉能力,和一些角色的技能之间是有配合的,有的可能会相当强力,有的则可能效果欠佳,所可能导致的情况是非常复杂多变的,因此击杀镇兽并不是一场偷补刀的竞争。
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