来自《精灵王座》片方发行失败后的“检讨”:任何一个独立制片公司都不要放弃宣发(3)

2024-06-15 来源:旧番剧
 
这也是张青要做二次元公司的原因:
“与其二次元和家庭娱乐放一起,不如分开,二次元往游戏去,家庭娱乐方面应该走消费品和乐园。他们最后的落脚点是不同的,殊途不同归。”
二次元市场最大的变现环节就是游戏
 
国人对于动漫产业的认知正在改变,“二次元”文化背后的粉丝基数、巨大流量和变现能量都在重新定义动漫。《精灵王座》在几乎“裸发”的情况下依然收获了2500万票房也让张青决定深耕“二次元文化”。
米粒影业子公司“米玩科技”在今年5月成立。为了这个主打二次元文化的公司,张青请来了曾在B站任职的林琳担任总裁,还有曾在搜狐畅游、盛大网络任职过的江磊担任CEO。
 
“运营就是内容。”这是张青对于二次元玩法的理解。
而《神契》就是他们现在的重点内容。“我们一直都想做二次元网剧,但一直没做,因为找不到合适的题材。但是我们发现了《神契》。”江磊说道。
《神契》

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了解,《神契》是一部连载了九年的漫画,一直以实体书发行,作者叫刘冲,是日本三大漫画社签约的第一位中国作家。“《神契》拥有一个庞大的世界观,好比美国的漫威世界,这让我们可以持续开发。”目前米玩科技已经把《神契》的全部版权买了下来。
但对于内容方来说,在二次元网站上投放了内容之后,用户其实是聚集在这些网站平台上的,也就是说无法回到内容方手里,变现困难。
林琳提出,二次元的相关手办衍生品是消费市场很大一块,但最大的变现环节应该是游戏。
 
“我们借助第三方(视频平台)已经形成的用户市场,当客户把注意力集中到我们的产品后。我们继续来开发一款相关APP来沉淀客户,类似游戏化社区,让客户产生角色扮演的感觉,这样的话客户黏性会非常好,而不是,我们在爱奇艺播放一季,用户就在爱奇艺上了,后来到腾讯播放,用户就去腾讯了。”
事实上,不仅米粒这么想,近日腾讯动漫亦在其发布会上提出“二次元”经济模式应该是“内容、众创、泛娱乐开发,层层递进,希望彼此连接增值。”林琳也表示,
“从现在B站来说也是这样,因为B站现在能够赚取利润的也就是广告和游戏。”
行业内大同小异的“商业化模式”让二次元市场看起来更像在蓄势待发。
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