获腾讯投资,「更三」如何用产品思维做武侠动画(4)
2024-06-15 来源:旧番剧
2019年之前,刘波尝试撰写了许多题材的故事,但过不了自己和编剧那一关。最后选择做武侠,刘波称感性或者说个人情怀是主要原因,但也考虑到武侠能极大体现他们的差异化特色:更三的核心优势一方面是薛锦胜导演带领的动作团队,另一方面则是人文气息浓厚的编剧和美术设计团队。而武侠既有充分的打戏,又能包含宏大的世界观和传统文化。
《枕刀歌》是他们对垂直化内容的尝试,接下来的《武双姝》虽然发生在现代,但依然有着更三独特的「武侠气质」。
「我认为内容行业未来的趋势是人文价值、社会责任感和商业价值的统一。」不过,刘波也袒露,做差异化的时机目前还没有真正到来,因为国内动画产业尚不成熟,商业闭环不清晰,但现在「起码说有机会活着」。
硬核工作室
更三的作品最被行业内外称道的便是打戏。更三内部专门成立了一个品牌「更三硬核工作室」,刘波向《新声Pro》解释:「主要意思是立一个Flag,表达想把动作这块做好的决心,也希望这个品牌慢慢能够成型。」
为何更三能将打戏做到行业知名?刘波总结:「打斗这块是一个整体性的东西。」常被拿出来分析的打斗设计、分镜等,只是做打戏好的重要部分。要做好一场打戏,首先是剧本必须要创造一个好的打斗环境,美术要合理设计这个角色的形象、兵器、场景、氛围,然后才是分镜设计、打斗设计,最后美术还要调后期氛围、特效。
「如果没有协调好前面那些东西,光是打斗设计好,这个打斗会很尴尬的,」刘波表示,「我们家薛导一直说的一个点:打戏好是整个公司、整个团队完成的事情。」
「好的产品不是只有一个突出特点,而是所有环节为了自己想要的效果去做好组合。」
至于被诟病的建模问题,据刘波称,其实《枕刀歌》的模型单就设计和精度而言,并不低,甚至高于很多番剧,只是为了适配武侠题材与打斗设计,他们选择了这样的设计风格。