盗火第一部分关于出神的实例(29)

2024-06-15 来源:旧番剧
吉普运动所起到的效果很不错,因为它为参加者有效地创造了一个巅峰觉醒的状态,并给予其毕生都在梦想的转变(从购买四驱吉普开始)。在那些放大了的条件之下,突出的特点——也就是说,人们越来越关注即将到来的刺激增加因素。但是前额叶皮层的活动低于平常水平,大多数由神经冲动控制的大脑机制也不再工作。对不习惯于这种结合的人来说,代价颇为昂贵。
计算机游戏产业在这条路上可能走得比任何人更远。美国最顶尖的“上瘾”研究专家尼古拉斯·卡达拉斯(Nicholas Kardaras),最近对《异视异色》(Vice)杂志解释说:“游戏是一个价值数十亿美元的产业[41]
,雇用最优秀的神经科学家与行为心理学家,让那些打游戏的人尽可能迷上游戏。开发商用导电皮肤反应、常规心电图及血压测量仪器来对一些青少年做游戏上市前的β因素测试。如果这款游戏没有使血压急速上升到140~180毫米汞柱,就得返回去重新调整,直到能够对使用者产生极为刺激、兴奋的影响……计算机游戏所产生的多巴胺就跟性产生的一样多,并且几乎能够与可卡因媲美。因此,肾上腺素与多巴胺的这个组合对‘上瘾’而言的冲击力,就像连环组合拳的猛击一样厉害。”
现在,大企业了解了人类最深切的渴望,又准确地知道该如何满足这些渴望,因此在这场影响巨大的游戏当中处于显著优势地位。谷歌调试研究员基于过去的历史,以及网上那些目标明确、到处跟着我们、直到我们购买否则誓不罢休的广告,采用了与此相同的方式。我们正在进入一个新的时代,在这个时代中,对超越自身的渴求会深刻影响我们的决策。
一旦理解了林德斯特伦所说的“购买生物学”,你就能够运用花言巧语从那些毫无戒备心理的消费者身上找到使他们产生愉悦感的神经化学元素,从而深度影响他们的购买行为。随着智能社区的快速发展,百分百的出神都具有转变性,而与此同时,八成以上的出神可以变成你想要的任何东西。
随着出神四种力量的不断发展,能够让人在不自知的情况下做出决定的方法已经变得越来越明确了。我们在广告研究基金会上发表主旨演讲以后不到一年,美国国防部高级研究计划局就开展了一项实验,这项实验显示了上述方法实际上多么简单。
研究中,听众被连上脑电图传感器和心率监测器,一位受过训练的说书人[42]
给听众讲了一个令人心碎的、欺凌儿童的故事。接着她号召听众为一个致力于结束儿童欺凌的组织捐款。美国国防部高级研究计划局的科学家仅仅回顾了一下计量生物学数据,就预测出哪些人深深触动于这个故事,又有哪些人会选择给这个组织捐款,精确率达到70%,仅仅是依据生理学数据,就足以预言未来消费的走向。
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