与游戏合作动画,能否成为动画公司的致富新机会?(2)
2024-06-15 来源:旧番剧
崩坏3的B站账号,播放量高的动画居多
但考虑到游戏作品做动画的需求并不频繁,为了每年几十分钟时长的动画需求搭建一个近百人规模的动画团队并不现实。越来越多的游戏公司倾向于将动画需求交给专业的动画制作公司来做,不仅节约用人成本,动画作品成片质量也更有保证。对于动画品质要求较高的游戏公司,只需在公司内配置一个制片团队,处理动画作品的监修,合作得当,就会得到一部双方满意的动画成片。
随着不少国产动画番剧、动画电影做出了自己的特色,动画厂商们形成了一定的厂牌效应,比如在3D神话风、2D日漫风、三渲二国风都有相应的动画厂牌依靠代表作打出名堂,为游戏公司提供了更多案例模板和风格定制的选择。
从最近几年游戏公司推出的动画作品来看,接下来会有更多游戏公司和动画公司合作的案例推出,主要因为游戏们的需求增加,开出的外包制作费价格也非常可观。虽然游戏改编动画番剧数量上每年变化不大,但头部游戏的PV制作数量有上升趋势,例如《王者荣耀》几乎为每个新英雄和部分高品质皮肤制作了PV动画。
和视频平台常以分钟数结算番剧的方式不同,游戏公司更愿意按照项目定价的方式与动画公司结算。据了解,游戏公司单个动画项目的平均预算达百万级,部分项目预算甚至上千万,折合每分钟单价高达几十万甚至上百万,这远远超过了目前动画公司S级项目分钟均价10万左右的市场行情。
越来越多不同风格的游戏也在动画需求上寻求差异化。推出大量产品的游戏公司和一些较大的游戏IP,更倾向于Q版2D、3渲2类型的动画,擅长这类动画的国内公司经验足,好沟通且制作周期短,更容易赶工期与游戏活动联动上线。面向欧美为主的游戏厂商,改编动画的主流选择为3D作品,特点是动画制作周期长,需要与动画公司长绑定。而一些面向二次元人群的游戏,则会选择擅长日漫风格的动画公司进行合作,替代产能紧张、不方便沟通的日本动画公司。