与游戏合作动画,能否成为动画公司的致富新机会?(3)

2024-06-15 来源:旧番剧
当游戏公司的动画外包需求慢慢扩大,一些动画公司也因此走向了“脱贫致富”的道路。不少在原创番剧频频受挫的的动画公司,接到一两次游戏公司发来的项目外包尝到甜头以后,就开始集中产能为游戏公司制作外包,本来只想“接包还债”,却成功转换了公司的收入模式,“直奔小康,上市有望”。
不过,对于大多数动画公司而言,承接游戏公司外包并没有那么容易。游戏公司的动画需求急,如何在接包的时候协调多个项目的时间规划,进行高效的产能管理,对不少动画公司都是个挑战。其次,游戏公司比较看重动画公司的历史作品成绩,颇为参差的是有知名作品的动画公司成了香饽饽接单接到手软,同时有对甲方的选择权,但他们也有自己原创动画项目推进,产能确实较难协调。
而其它一批圈内公认实力不俗的动画公司,因为缺乏知名作品傍身,很难被游戏公司注意。更重要的地方在于,很多游戏公司和动画公司互相缺乏了解,动画公司对游戏IP理解不够,游戏公司也不了解动画公司擅长的题材、风格,而且隔行之间信息差较大,人脉关系不熟,成功对接的机会不多,也就形成了很多动画公司有能力但不认识游戏公司,只有少部分动画公司尝到了甜头,很多游戏公司又迫于开发新合作方困难,即使对外包动画有意见也没办法的尴尬局面。
本该双赢的产业自然会走向正轨。不少游戏公司陆续成立了动画制片团队,选择合作对象时更为准确。而有财力的动画公司也开始招募和培养专门服务游戏公司的商务制片,协助创作团队明确需求,提高双向沟通体验,帮助作品按照创意和设想更好的成形。也有一些第三方公司,尝试在游戏公司和动画公司之间搭建桥梁,促成更多合作的发生。
随着游戏版号重发,不少新游戏公布,一些研发已久的游戏陆续上线,会让游戏公司的动画需求整体增多。一方面是新游戏上线时用动画配合买量和宣推,一方面是老游戏的流水焦虑也使得它们更愿意用动画配合新活动、新版本、新角色一同推出,刺激收入。也有野心大、想做大IP的厂商利用动画完善游戏世界观,扩充背景故事,建立玩家口碑。
对于动画公司来说,不仅仅迎来了增加收入规模的机遇,在疫情的收入压力下,更高单价的业务也为他们在承制小说改和漫改动画番剧之外,提供了新的粮草,积累更多出圈作品的经验储备,打磨了团队,也为自己做原创作品开发积攒了足够的底气。
一场由游戏公司卷动的改变国产动画行业的浪潮,来了。

部分合作案例盘点


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