郭敬明电影《爵迹2冷血狂宴》:东西方奇幻动画电影的差异化

2024-06-15 来源:旧番剧
其实这是一个很深的命题,涉及到东西方文化的根基层面,不是简单的千八百字就能完成的。

郭敬明电影《爵迹2冷血狂宴》:东西方奇幻动画电影的差异化


所以,我们从郭敬明的《爵迹》系列,特别是最近上线的《冷血狂宴》开始,以及拿日本的《最终幻想之王者之剑》佐证,同西方的《贝奥武夫》进行简单对比,来阐述这一类以城邦间为故事平台而发生的“勇者斗恶龙”式的同一电脑动画电影美学思路的电影进行一个简单的比较。

郭敬明电影《爵迹2冷血狂宴》:东西方奇幻动画电影的差异化


不吹不黑,郭敬明的《爵迹》系列确实弥补了在电脑动画技术同美学层面和日本欧美的鸿沟。技术没有国界,将技术进行市场化的每一个率先尝试的人都值得尊敬。斯皮尔伯格的《玩具总动员》(第一部全电脑CG动画电影)、电脑特效狂人詹姆斯卡梅隆凭借《深渊》(卡梅隆首次尝试电脑特效技术)、《终结者2》、《泰坦尼克》、《阿凡达》(CG动作捕捉),强迫症罗伯特·泽米吉斯的《谁陷害了兔子罗杰》(第一部真人和动画角色合成电影)、《阿甘正传》(开篇羽毛扬空飞舞纯CG)、《贝奥武夫》(全CG动作捕捉技术),上述这些电影,都让我们看到了电脑技术在电影中应用的进步,同时,也通过这些勇于创新和尝试的电影人,让观众接触到了更为绚丽的电影空间。

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