郭敬明电影《爵迹2冷血狂宴》:东西方奇幻动画电影的差异化(2)

2024-06-15 来源:旧番剧
郭敬明的《爵迹》系列采用的动作捕捉和渲染技术,在中国来说,做出了自己本土化尝试。不管是出于对于东西方电影技术的沟通学习,还是基于中国电影市场蓬勃发展大背景下的独到的商业眼光,以及用最终所获得的票房和口碑来评断,郭敬明通过《爵迹》系列所付出的努力是不能简单进行抹杀的。

郭敬明电影《爵迹2冷血狂宴》:东西方奇幻动画电影的差异化


当然,《爵迹》系列在技术层面的实现程度上,会和日本、欧美同类型电影有所差距,主要是CG角色动作会有僵硬场景,特别是CG动画角色中的大问题——眼神的黑暗深渊。这些同样是全CG电影中的普遍难题,《爵迹》系列中出现的这些问题在所难免,也有情可原。

郭敬明电影《爵迹2冷血狂宴》:东西方奇幻动画电影的差异化


而真正影响一部电影最终市场反馈的依然是故事层面和更深层次的文化内核。技术只是创意的实现手段,最终落实到观众层面,还是简单看到一个故事。《最终幻想之灵魂深处》、《贝奥武夫》的失利原因也是出在这个问题上——技术不能凌驾于基础的电影故事上。
《爵迹》系列的故事,同日本去年的CG电影《FF王者之剑》、基于欧美传统故事之作的电影《贝奥武夫》等,有个共同点,就是基于传统的城邦战争这个平台,而发生的类似“勇者斗恶龙”和“王族纷争”的奇幻故事。
这一点设计,就让《爵迹》系列处于先天不足的位置,一方面中国缺少“勇者斗恶龙”故事的传统文化基因,从而在最终围绕这个故事焦点而呈现的各类王爵怪兽等角色和中世纪式的城堡场景市井百态,都有“画虎不成反类犬”的感觉。其次,也是基于前者,不利于观众的接受,最终导致了口碑和票房的失利。
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