郭敬明电影《爵迹2冷血狂宴》:东西方奇幻动画电影的差异化(3)

2024-06-15 来源:旧番剧
这是文化的基因。当然,奇幻的类型的故事由于现在网络文学的蓬勃发展,早已泯灭了国界和民族,即便是《指环王》、《哈利波特》等也获得了全球的喜爱和接受。中国的各式奇幻类型爽文也超越《西游记》成为奇幻文学最成功的输出,在国外拥趸无数。但那是基于爽文的特点,在各个世界观的设计上大致不差的或是粗放式的进行简单的设计,而着力在强情节强情绪化的激爽上的故事和节奏的设计上。《爵迹》系列毕竟和输出的爽文不同。
中国缺少“勇者斗恶龙”以及“城邦纷争”这两方面的传统文化基因。在诸多欧美影视文学作品中的奇幻体系,都是源于欧洲、特别是北欧的日耳曼神话体系,以及从希腊神话、欧洲古典文化,特别是吸取了典型的维多利亚风格。在如此庞杂而有普遍认知的基础上,才构建起庞杂而精细的“奇幻”世界。
日本是个善于吸收和本土化的民族,本土青少年受众同样有此特点。还有一点就是日本历史上家邦式诸侯混战背景,同样便于改制欧洲的城邦王族纷争的故事。在上述基础上,通过显性文化载体的游戏、动画、漫画、文学类,导致血统纯正的欧洲“勇者斗恶龙”、“王族纷争”在日本本土的青少观众的接受心理层面,相对就容易很多。
而中国传统文化,主要是汉文化主体,“无为”、“中庸”成为中国人骨子里的温柔基因,从而缺少了对“勇者斗恶龙”、“王族纷争”的亲近感。中国贴近奇幻背景的文化绕不开《西游记》、《封神演义》等。都是在天王老子无为而治的指导思想下,各路妖魔鬼怪为祸世间背景下善良人的温柔反抗,最终仍被天王老子出手降服妖魔、安抚良善,世道继续太平。
而“勇者斗恶龙”的故事,首先是“勇者”自我踏上征途的主动挑战“恶龙”的主观之举。当然,中国有“侠”。但“侠”者是一个虚无的名号,更是被“侠之大者,为国为民”称号所累,最终依然是泯灭掉了作为个体的“历练和成长”的初衷。
国产爽文中的各类小兵、屌丝,应该是完成了对中国“勇者”的补充,迎合了当下觉醒的个体,对于自我成长的情感诉求,主要是心理层面的情绪发泄。这也是中国网文体系中类似作品不断火爆的原因之一。而近年来火爆的《哪吒》、《大圣归来》的成功,也是对于“勇者”这一元素的新时代的演绎。
欧美文化中,“城邦”、“王族”之类元素,这些更是我们所没有的文化元素,放置于影像层面,用东方角色来进行演绎故事,更是难以获得观众认可的又一原因了。
另一部国产奇幻电影《阿修罗》失利的原因,同样和《爵迹》系列类似。巨人出品的《征途》讲的是“勇者斗恶龙”的故事,但有着多年的游戏积淀。
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