看电影,送道具,这波不亏(4)
2024-06-15 来源:旧番剧
更加“丧心病狂”的是,在后面推出的动画电影中,任天堂也不断更新新的联动营销方式:除了可以换神兽,玩家还可以在观影时通过无线配信的方式,获得平时无法获得的神兽和闪光精灵,而这些精灵所习得的技能,也是无法通过正常游戏方式获得的。
这样的联动营销,《赛尔号》可谓是学得“炉火纯青”。为了吸引年龄较大的玩家前往电影院,大电影的电影票可用于兑换《赛尔号》里的精灵和道具。
这样做的好处其实显而易见,除了暑假固定观影人群外,贡献票房的绝大部分观众都是《赛尔号》游戏玩家。对这些观众来说,电影剧情好不好已经不重要了,送的精灵才重要。
在拥有23万用户的赛尔号贴吧里,近期的新帖包括3类话题:买了票不想去看,打算送票;马上开学,高中生准备暂别游戏;大一新生进了大学,准备重开游戏。《赛尔号》的玩家群体也在跟着游戏一起成长,四五年前是小学生、初中生,现在主体则是高中生和大学生,后面这一群体显然更有付费能力,也是动画电影的消费主力。
无论是游戏还是动画电影的营销,《赛尔号》都只是从《精灵宝可梦》上学了点皮毛,这个IP也曾被游戏玩家的年龄增长抛弃过,被手游市场大举进攻打趴下过。虽然在内容方面《赛尔号》深陷各种“抄袭门”,但是它在商业上的做法却走在中国很多游戏、动画公司的前面,这个IP仍然拥有一个相对固定的用户群体。