中国条漫有自己的路

2024-06-15 来源:旧番剧
作者|李春晖
毫无疑问,条漫正成为搅动整个动漫市场甚至是影响泛娱乐产业的一大变量。
短平快的内容、世相化的内核、高度适应手机阅读和碎片化娱乐的形式,条漫就是为适应新媒介而生,因此也得到了新传播逻辑最多的馈赠;传统的页漫出圈难,但条漫具有天然的大众娱乐属性。即便是从不看漫画的人,总也看过一眼两眼的“同道大叔”“使徒子”;更重要的是,国漫靠多年情怀才撑到今天的大好局面,而条漫一出手就和生意紧密相连。小独角兽已经产生,巨头加速入局。
条漫起于韩国,赛事兴于中日。巨头剑指条漫,江湖应者云集。

中国条漫有自己的路


10月31日,腾讯动漫与日本动漫巨头集英社联合举办的“中日条漫大赛”正式启动。
其中,中国赛区以“世界奇思妙想”为创作方向,内容题材不限,涵盖校园、恋爱、社会热点、生活等多方面,内容长度不少于80格。截至2019年1月15日,中国赛区参赛者都可通过腾讯动漫平台的投稿入口上传作品参赛。
动漫产业在日本更成熟,但条漫在中国更发达。这样的比赛,或许可以将大家又拉到同一起跑线上。硬糖君连口号都想好了:日漫国漫哪家强?腾讯动漫集英社帮你忙!
条漫兴于手机
中日两大动漫巨头选择“条漫”作为竞赛载体,显然有充分的产业考量——面向未来。
严格意义上的“条漫”概念,最早是一种匹配移动阅读的网络漫画形式。而如果我们宽泛来看,条漫的内容、形式和早年报刊杂志上的“四格漫画”极为类似。
根据麦克卢汉的媒介即讯息理论,条漫的兴起其实也是典型的内容形式适应媒介载体的例子。就好像手机带火了短视频,带火了其与长视频截然不同的内容制作和传播逻辑。手机也点燃了条漫,点燃了其明确区分于传统页漫的现实性和社交性。
特别是随着社交媒体的发展,条漫在国内发展迅速。其短平快的内容形式、多元化的题材类型、直指人心的魅力,充分满足了现代人碎片化的娱乐习惯。再加上新媒体阵地的传播优势,相较于传统漫画的粉丝化、圈层化,条漫越来越成为大众化、主流化的娱乐形式。
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