「万字长文」虚拟人漫谈|技术篇(5)

2024-06-15 来源:旧番剧
3D软件建模仪器采集建模自动化建模建模方式一:3D软件建模
指通过3D建模软件来人工塑造出3D的模型,该方式人工制作周期较长,但效果可控,是目前应用最广泛的建模手段。
常用的3D建模软件有很多,主要有以下几类:
传统3D建模:3Dmax、Maya、blender等雕刻软件:zbrush、blender等程序化建模:houdini等其中,传统3D软件主要负责制作低模,雕刻软件可以辅助制作高模,限于篇幅原因,这里不做过多展开,总之,低模的特点是面数少,视觉效果一般,但所占计算资源少,运行速度快;高模则正好相反,面数多,视觉效果好,但占用资源多,容易卡顿。
下面这块砖头很好的解释了高模和低模的区别(雕刻软件的「雕刻」二字含义就是精细的雕出坑坑洼洼的细节,使其看上去更真实)。

「万字长文」虚拟人漫谈|技术篇


现代建模流程中一般会使用“烘培”的方法,简单来说就是底层结构是低模,但是在低模的面上贴上高模的贴图,类似于「披着羊皮的狼」,达到一种看上去视觉效果很好,运行速度又快的效果。
手工建模有多种工作流程,主要的可以分成传统模式、次世代模式两种:
传统模式:大概流程是先作低模,然后直接手工画贴图,结构上的材质等信息全靠人手作画,这种方式只能做出比较卡通的模型,做不出特别精致的效果。次世代模式:大概流程是先做低模,然后用zbrush等软件做雕刻使其变成高模,然后再把各个面的贴图拆分,再烘焙回去,这样一来,模型结构是低模的,上面的贴图是逼真的高模渲染出来的,因此看上去既真实,又不卡内存,次世代模式可以做出非常精致的模型。3D建模技术涉及到计算机图形学、3D美术等多方面技术,限于篇幅和水平原因,这里叙述的比较浅显,日后如果有更多研究我会再进行更细致的补充。开个小差:很多小伙伴应该都听说过美术生会经常画人体素描,还会因此产生一些羞羞的联想,但其实我作为一个超业余美术爱好者,深知人体真的是很难画的,其难点主要有三:
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