「万字长文」虚拟人漫谈|技术篇(4)

2024-06-15 来源:旧番剧
人设就是面向社会和公众在特定场景下所表现出来的品牌、IP等,一个好的人设,不仅仅需要合适的外形风格、肢体动作,也需要合适的知识储备、谈吐风格、甚至创作风格。人设不是一个技术类的概念,它更偏向于产品和运营方面。
运营好一个IP类虚拟人,和经纪公司运营一个明星的道理是一样的,甚至有更大的难度,而拥有好的人设IP运营sense的企业在虚拟人赛道甚至元宇宙时代里脱颖而出的概率也是极大的。
以上,就解释清楚了我自己对于虚拟人定义的逻辑框架:
人=「身体 灵魂」 「世界 人设」
其逻辑脑图如下图所示

「万字长文」虚拟人漫谈|技术篇


接下来,我将依照这个逻辑分别简单展开陈述一下相关的技术向内容。
04 身体
「身体」又被我进一步分成了两个要素:静态与动态。静态就是我们的外壳,包括头、躯干、四肢等,动态就是身体的动作,面部的表情,说话时的嘴形等。
对于一个真实的人来说,这一切都是来的自然而美妙,我们的身体由母亲孕育而来,体内有无数的神经细胞控制着每一块肌肉的运动,身体和灵魂是一个有机的整体。但对于虚拟人而言,这一切就没那么自然了,全要倚赖人类的设计。其中,静态外形的诞生主要依赖于各种建模技术;动态的产生则要依赖各类驱动技术。
对于虚拟人而言,想让静态和动态联动起来,二者之间必须的一个桥梁就是绑定,通过对身体各个骨点的绑定,来达到控制各个身体部分动起来的目的,如下图所示:

「万字长文」虚拟人漫谈|技术篇


1. 静态
静态外形的诞生主要依赖于各种建模技术,目前的建模方式主要有以下几种:
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