「万字长文」虚拟人漫谈|技术篇(16)
2024-06-15 来源:旧番剧
当下所处的平面计算时代,主要以服务型与表演型数字人应用为主,下一个阶段是更大的时代,暂时定义为空间计算时代。空间计算时代计算平台呈现的信息不再是平面的,而是实时三维的,届时核心用户的行为大概会有社交、获取商品、信息消费、获得服务四类,那么能够提供个性化交互、能提供情绪价值和内容价值的虚拟分身是必选项,能够提供人文情感关怀、又能保证效率的服务型数字人则是另一种应用形态。在未来的空间计算时代,一定会产生比现在平面计算时代更大的市场。
08 结语
一不小心就废话了很多内容,其实之所以想写这个主题,原因就是我对虚拟人这个赛道很感兴趣。而之所以对虚拟人赛道感兴趣,主要是以下几个原因:
一是从专业的角度来讲,我过去一直是工作在AI赛道的,人工智能的本质是对智能体的模拟,虚拟人技术是对人工智能技术的综合应用,也是人工智能体的初级阶段,这让我对TA产生了极大的好奇,很想一探窥之;
二是出于个人的一点私心,本人虽是理科生,但对人文科学与艺术领域一直非常感兴趣;虚拟人赛道和许多科技类赛道不同,更像是科技与人文的交点,在科技发展的同时也充斥了关于艺术、文化、伦理等的讨论,让我心向往之;
三是一点无厘头的想象,我从小就是一个幻想能力极强的小孩,被二次元深深吸引,我小的时候很喜欢看《数码宝贝》这类动画片,倒是挺希望有一天能和这些电视里的英雄说说话的。就当下而言,试问如果熊大熊二喜羊羊能开口说话,和孩子来一番互动教学,是不是也美滋滋的?
出于以上一些原因,我尽个人的绵薄之力对虚拟人进行了一个调研,并且想把调研的内容进行梳理,希望能给读者带来一点点收获。
对于虚拟人这个赛道,我自己也是一个初学者,目前尚不是行业内的工作者,以上内容及观点主要是通过自学以及基于网络材料的调研形成的。水平非常非常有限,很希望各位业内人士能够指出我的错误和不足,我都会悉心听取。十分感谢大家。
参考材料:
国海证券《数字虚拟人——科技人文的交点,赋能产业的起点》头豹研究院《2022年中国虚拟人产业发展白皮书》天风证券《虚拟数字人:元宇宙的主角破圈而来》华丽智库《全球时尚虚拟人物研究报告》中银证券《虚拟人行业深度研究》中国传媒大学《中国虚拟数字人 影响力指数报告》2021年度艾媒咨询的《2022年中国虚拟人行业发展研究报告》头豹研究院《2022年AI驱动虚拟人行业概览》量子位《虚拟数字人 深度产业报告》安信证券《元宇宙之中国优势:虚拟数字人,分发与流通环节的新战场 》安信证券《虚拟数字人的长短期展望:IP 与赋能》达摩院《阿里小蜜数字人互动决策的探索与落地》PS:部分资料源自网络,目的是为了更好的说明所讲的问题,如有侵权可以联系我进行删除,不胜感激。
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