「万字长文」虚拟人漫谈|技术篇(14)
2024-06-15 来源:旧番剧
2)护城河
优秀的人设,要结合扎实的产品设计和优质的技术实现才有可能达到。不同的人设,其产品的细节设计也是不同的:一个“小女孩”的人设说话一般是俏皮的,一个职员的人设说话一般是专业亲切的,这对于产品话术的设计提出了考验。
从身体外形的角度,虚拟人可以分为二次元、类人、超写实、未来科幻等不同风格;从人格灵魂上来讲,一个银行引导型虚拟人需要具备丰富的金融行业知识、一个虚拟偶像需要具备唱歌跳舞,甚至是歌曲创作等能力;一个陪伴老人的虚拟人,可能需要丰富的医疗、保健方面知识和对情感的感知与回馈……
人设的打造既要满足产品的需求,又要兼顾到技术的边界……可以说,一个成功的虚拟人IP的打造,是非常不易的。
3)生命线
对于任何一个偶像类的强人设型虚拟人,其二创能力非常重要,二创能力可以让用户自发参与其中,形成优质的生态圈,同时也对后续的商业化变现有巨大增益;好的二创离不开运营的引导支持,这对于虚拟人来说也至关重要,可以说,二创能力就是虚拟人产品的生命线,决定了虚拟人产品是石沉大海还是强势出圈,是否能可持续发展。
关于人设,很多人认为虚拟人的一个优势就是不会翻车,毕竟近期劣迹艺人太多,很多公司都因为劣迹艺人受到了影响,虚拟人似乎是一个零差评零绯闻的不错选项。但是其实,对于虚拟人来说,运营翻车的例子也比比皆是,这也对虚拟人的运营人员提出了巨大考验。
07 趋势&边界
虚拟人赛道是一个技术的综合体,任何一项技术的不完善、不成熟,都制约着虚拟人的“类人”程度。总的来说,虚拟人有三条技术路径:
纯人工人工 AI纯AI纯人工的方式成本过高,纯AI的方式技术暂不支持,目前基本采用的是人工 AI的方式,但随着科技的进步,这一流程中的AI部分占比会越来越多,虚拟人整体的制作流程也会成本更低、时间更短。
对于虚拟人赛道的发展,我们当下要做的事情是:
明确技术边界,并知道不同环节不同技术下的效果、成本和收益找到合适的场景,通过场景本身的制约、细分领域的打磨来完成应用积极拥抱技术创新边界代表当下,趋势代表未来,我在这里想浅盘一下主要的技术,并对未来进行一些分析。
1. 边界与当下
1)传统方法仍有局限
建模(maya、3Dmax等)、驱动(中之人动捕)、渲染(Unity、Unreal等)方面,已有的非AI类的工具、技术均已较为成熟,但依旧存在着一些问题,例如成本较高、制作周期长、实时渲染效果有限且对设备要求高、过于依赖中之人等。