「万字长文」虚拟人漫谈|技术篇(13)

2024-06-15 来源:旧番剧
(注:本图来自国海证券《数字虚拟人——科技人文的交点,赋能产业的起点》)
另外,近些年来发展的PBR技术对于虚拟人的发展也至关重要。PBR 是基于真实物理世界的成像规律模拟的一类渲染技术的集合,它使得渲染效果突破了塑料感。该项技术使虚拟数字人皮肤纹理变得真实,进而有助于突破恐怖谷效应。常见的几款 3D 引擎,如 UE4,Unity 3D 5等,均有了各自的 PBR 实现。
实时渲染技术的发展可以让虚拟人在交互的环境下提升用户体验,对于VR、AR等赛道的普及与发展有极大的助力。2)终端
当前,虚拟人没有实体,是需要依托屏幕来显示的,因此虚拟人需要生活在终端里,虚拟人如果有实体,那就不叫虚拟人,叫机器人了。其实,现在已经有材料等领域的科学家在研究非常类似于人表皮组织的材料,以期待能做出几乎以假乱真的“人形机器人”,该项技术近期也取得了一定的突破性成果。2022年6月,日本东京大学宣布,世界上首次成功开发出人工培养的“活”皮肤覆盖的手指型机器人。但该类技术距离真正成熟还有很遥远的距离,而且也面临着社会伦理等方面的巨大挑战。
总的来说,最近一段时间,虚拟人还是要深度依赖电子终端的。随着科技的发展,虚拟人能够活跃的终端种类也越来越丰富,我简单总结了一些我能想到的各类终端,分类并不严谨,只是一个大致的罗列:
常规终端:手机端、PC端、电视大屏端IoT:智能家居、智能座舱等终端产业终端:银行导览、商场导购等新终端:VR、AR、裸眼3D全息等2. 人设
最后,再来聊一聊人设。
和上面的内容相比,人设是一个非技术的概念,按说不应该放在「技术篇」来讲。但是它偏巧又很重要。我们每个人都有一个最本真的“我”和一个社会的“我”,我们面对不同的人会带上不同的面具,这一点对于虚拟人来说是一样的。在技术整体水平基本无法拉开差距的时候,对于一个虚拟人产品而言,更重要的就是是否有一个好的人设。
不同场景、不同设定的虚拟人,其人设是完全不同的,这给产品、运营、技术都带来了很大的挑战。
好的虚拟人一定是一个好产品。一个好的产品,有三个要素是必不可少的,分别是敲门砖,护城河,生命线。敲门砖决定门槛,护城河决定优势,生命线决定盈利。对于虚拟人而言,这三个概念可以这样理解:
1)敲门砖
敲门砖就是好的人设。虚拟人对于人设的塑造非常重要,如果是一个虚拟偶像,那就需要好的IP、靓丽的外形、活泼的肢体语言,甚至是唱跳、创作等能力;而如果是一个银行的虚拟员工,TA就应该像万千打工人一样,简约、专业,可靠……总之,是否有一个和场景搭配的外形设计,是否有足够切合的性格设计,是否能够依托于一个IP或者品牌,都对虚拟人的后续运营工作至关重要。
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