为什么网易能用四年做出一个超级手游IP?(2)

2024-06-15 来源:旧番剧
官方不仅给玩家带来了大量的福利,还推出了SP待宵姑获鸟和全新式神SP麓铭大岳丸,以及另一个神秘的新式神。与此同时,游戏还开启了一个新的剧情篇章“故海之约”。
这款游戏还更新了引擎,从底层对游戏美术进行了一次全面的迭代。此外,又推出了大量艺术跨界、品牌跨界的动作……三言两语很难概括,不妨来看一下这次周年庆的PV:
阴阳师四周年发布内容回顾
从游戏引擎换新、新剧情、新角色、新玩法、新福利,到游戏外的品牌联动、艺术跨界,再到围绕游戏文化的衍生品,《阴阳师》一口气拿出这么多的动作,看起来像是铆足了刚上线时的干劲。
四年前,这款游戏上线即引爆社交话题,两个月DAU过千万,半年下载量超过2亿,在畅销榜与各大产品打的不分上下。今天,它仍然稳定在畅销榜Top 20前后,每有更新,便会登上Top 3。玩家总喜欢调侃它“在凉了”,可这个进度总是“为零”。
如果仔细回顾一下,你能发现《阴阳师》正在变成一个庞然大物。在手游领域,或许已经找不出第二个像它一样的超级IP了,而网易仍然在借它滚出更大的雪球。

为什么网易能用四年做出一个超级手游IP?


手游领域向来稀缺超级IP
什么是超级IP?总结全球文娱领域的诸多经典作品,比如美国的漫威宇宙、日本的高达龙珠等,不难发现它们的共性和规律。
首先,它的内核不能是拿来主义的产物,比如它的中心思想、核心的内容、与人产生共鸣的部分,否则它对用户而言,不是讲述者而仅仅是转述者,无法成为IP的源头。
其次,“超级IP”的规模也不能是强行堆衍生品带来的结果,单方面堆成本,并不代表用户的诉求有那么广,有相应广阔的IP内容出口,也才能称得上超级。
再次,这样的IP背后,一定需要有极强的粉丝凝聚力,以及支撑这种凝聚力的内容。用户不会凭空喜欢上某种游戏行为,自然需要合适的内容去承载这种情感。
最后,它的辐射面一定要足够广泛、足够普世,能在大众心中打下一个品牌基础,哪怕对很多不了解它的人来说,这都是一个能留下印象的品牌。
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