动态漫画被低估了吗(2)
2024-06-15 来源:旧番剧
对于中国市场的从业者而言,这一开始是一个低成本制作原创内容的办法。上海抖动文化的创始人Ark直到2014年依然在东方梦工厂负责发行工作,当时她参与的项目是动画电影《极速蜗牛》。“成片已经做好了,上映和发行的日期都定了,结果大家看完片以后还是不满意。于是就另外花了两年时间进行修改工作”,她说道,“这是很伤的”。
她开始寻求更轻的、更灵活的内容形式来制作动画内容。“更多人会选择从最轻的漫画开始,但是如果像日本那种创作模式,连载很长时间,再一部一部地积累,中国市场知道现在也没有这么成熟的环境能容许你这么操作。”
抖动文化作品《分解世界》
动态漫画成本低、周期短,信息量比漫画更密集,这成为了Ark愿意尝试的一个品类。她在离开梦工厂之后加入了希望能够搭建起动态漫画平台的上海壳际科技,并在其中遇到了自己未来的合伙人,动画导演TeeEgg。
Ark团队的第一部作品是奇幻故事《灰体》,这是还在壳际科技时打造的“样板房”项目,本来想做得更具备交互性,但由于项目中止,就直接以视频的形式上传了B站,开始连载。
“当时我们各种被人骂,说我们拿着PPT来冒充动画”,但Ark他们依然没有放弃,继续连载,“我们得到了观众非常及时的反馈,甚至有一些角色我们自己不是很看好,但是观众觉得喜欢,那我们就让他活下来。”
之后,由于理念上的差异,Ark和TeeEgg以及当时负责内容的团队一起,成立了抖动文化,更专注于原创内容的制作。抖动文化的团队几乎都拥有数年以上的影视行业从业经验,具备开发成熟剧本的能力。因此他们采取了一种更保险的操作办法:在作品上线之前,抖动文化就会找好联合开发方,将它的真人影视改编权授权出去,再开始制作和连载。
比如,他们的日系推理作品《吃谜少女》在上个月刚刚宣布和丝芭文化联合出品真人影视剧;在去年,少年热血漫画《分解世界》和轻科幻故事《狩梦人》则授权给了克顿传媒。其中,《分解世界》和续作《百分之四十九的灵魂》的动态漫画剧集在B站上的播放量接近250万,这在国产动画分区已经能够称得上是一个不错的成绩。