动态漫画被低估了吗(3)
2024-06-15 来源:旧番剧
尽管画面远不及动画流畅和丰富,抖动文化凭借着故事的成熟度和对于分镜的基本叙事的把握,以及接近影视剧角度的剪辑,成功地留住了一批热爱故事的观众。另外,在连载动态漫画的时候,抖动文化也会同步开启漫画的连载,圈定尽可能多的观众。
Ark解释,这么早就把影视授权出去是因为IP是一个长线生意,先进行小范围的变现,有利于项目本身的现金流健康;其次,抖动依然会坚持进行漫画和动态漫画的开发与制作,“因为我们追求的肯定不是一笔买卖,拍一部电视剧就结束了。”
除了创业公司以外,传统的优势方也开始将动态漫画作为IP开发的一种办法,并且形成了联动效应。2016年,由于看好动态漫画的潜力,出版公司中南天使内部成立了抖漫工作室(原名point动态漫画)。她们制作的第一个项目就是获取了授权的《斗罗大陆》,目前已经通过发行实现盈利。
抖漫工作室使用了1年左右的时间进行团队的整合和项目筹备。数字媒体专业出身、抖漫工作室的负责人童千格对《三声》(微信公众号ID: tosansheng)说道,“我们大概花了半年,来把故事改得更好看、更适应视频的表达。比如一集14分钟,除去片头、片尾,我们要在10分钟的时间里安排多少个剧情的转折点,同时还要保证每一集有完整的剧情结构。解决了这个问题以后,流程化制作的问题就很好解决了。”
在开播前,抖漫工作室就已经和腾讯视频商量决定,和《斗罗大陆》动画同时上线,互相维持《斗罗大陆》这个IP本身的热度。童千格说,“我们的剧情是不一样的,但他们周六播,其它时间是有点空的,我们这个时候在周一播,就能维持一些热度,互相把影响力做大。”
“我们对于动态漫画的定义是,它永远会是一个很好的辅助,但是并不能自己去打怪、‘扛血’。只是在国产动画还没有那么成熟的阶段,它能够承担起更多的角色”,童千格总结,“但是不管怎么样,内容还是要好。”
产业联结点
《斗罗大陆》的成功给了不少公司启发。广州的去凡文化就是其中一家公司,“它的播放情况非常好”,去凡文化的创始人赵玮对《三声》(微信公众号ID: tosansheng)说,“我们今年就决定尝试进入这个新的领域。”