短视频“扶得起”国漫吗?(5)
2024-06-15 来源:旧番剧
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然而,业内仍然对这种视频漫画形式怀有部分疑虑。
首先是动态漫画的受众差异。过去,动态漫画的存在方式是“动画替代品”,从业者们将其定位为内容开发的辅助性产品,替国漫开发“试水”,扩展二次元受众。而随着漫画短视频程度加深,其受众群体更倾向于短视频平台,这种新形式依然要解决动态漫面临的常见问题:圈内二次元受众不满意,圈外短视频用户看热闹。
其次是动态漫画缺乏成功案例。长期以来,动态漫画领域并未出现真正意义上跨越圈层的作品。不少稍具影响力的动态漫作品,很大程度上在借力原有IP的知名度,尤其是知名网文IP,比如《斗罗大陆》系列、《掌中之物》等等。
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纵观全球动漫产业的发展历程,在动漫产业积淀深厚的日本和美国,也不乏因资金短缺、人手不足等情况下无奈生产出的动态漫画、“PPT动画”等作品。但与此同时,业内也出现了如《后街女孩》《极主道夫》这类颇具影响力、走向海外的动态漫画。
根本上说,动态漫是一把“双刃剑”。让漫画动起来,可能会为原作增加光彩,也可能暴露更多问题。眨眨眼睛、发丝晃动、衣角飘飘,并不是一个角色能够深入人心的原因。在追求形式改良和技术创新的同时,国漫观众仍然期待真正的好故事。
参考资料:
1.动画破坏大联盟:《这种动态漫画,就活该被人喜欢大火!——<分解世界>导演TeeEgg| 超厉害访谈32期》
2.三声:《动态漫画被低估了吗?》
3.骨朵国漫:《专访│动态漫画:2019等待“出圈”》
4.ACGx:《短视频时代,动态漫画会是漫画产业的“救世主”吗?》