《乐高星球大战天行者传奇》评测:一部天行者与星战的编年史(3)

2024-06-15 来源:旧番剧
在正传中安纳金天行者的儿子卢克天行者成为了最后的英雄与希望,当卢克陷入绝境时,面临着亲情抉择的达斯·维德选择了弃暗投明,如同《冰与火之歌》中的詹姆兰尼斯特一样完成了自我救赎,BTW——安纳金天行者是我认为整个星战宇宙中塑造的最复杂也最成功的人物,在他身上可以感受到真实的人性与矛盾冲突,而他所经历的一切剧情变故中所带来的历史厚重感与宿命感也铸就了整个星战系列故事魅力的基础;
在后传三部曲中,流亡的王女雷伊找回属于自己的过去,并且继承“天行者”这一代表英雄的名号,则为这个系列画上了一个完美的句号。

《乐高星球大战天行者传奇》评测:一部天行者与星战的编年史


我们可以在这三个系列中,任意选择其中的第一部作为开始来进行游玩,那么游戏是否对于《星球大战》系列的剧情完成很好的演绎呢?很遗憾的是,就我个人的观感来说并没有——在这里我们可以忽略掉那些由于乐高的基础形式所削弱的剧情表现力,但哪怕是无视这样的问题,也会不可避免的发现,游戏对于大量情节和人物情感变化做出了简化,这样的简化可能不会对游戏的主线故事理解造成“阅读障碍”,但毫无疑问会让剧情体验少了很多味道,比如天行者安纳金与帕德梅一波三折、跌宕起伏的爱情过程,就会简单直白的一笔带过,而事实上这对于安纳金的性格描绘(单亲家庭的情感障碍)、人物关系与命运的铺垫等都有着很强烈的支撑作用,这也让在原作中非常动人的行刑场告白环节看起来像是一场闹剧——

《乐高星球大战天行者传奇》评测:一部天行者与星战的编年史


但另一方面,看起来“像是一场闹剧”却大概是《乐高星球大战 天行者传奇》的刻意而为之,在整个游戏中,充斥着比如杜库伯爵被飞船里的内容物卡住这样的“冷幽默”环节,有一点像是《老友记》系列中的那种罐头笑声——就,其实我真的没有觉得好笑,但明白制作组是在尽力的“搞笑”,所以从剧情体验上而言,如果你是想通过《乐高星球大战 天行者传奇》来回顾系列剧情的星战粉,那么肯定和电影中的旧日回忆体验是不太一样的,而如果你是一个没了解过星战系列故事的新玩家,想要借这部游戏了解故事,那么故事梗概还是可以比较直观的了解到,但是故事氛围、人物性格、剧情发展的起承转合等会有一定程度上的认知偏差。
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