《乐高星球大战天行者传奇》评测:一部天行者与星战的编年史(5)
2024-06-15 来源:旧番剧
为了让这样的设计体现出价值,游戏给出了很深层次的养成元素:包括了各种角色&飞船&载具的解锁、以及人物&飞船的性能升级等*,这些升级需要金钱“钉子”与“方块”,金钱的话跟着剧情走即可获得大量的金钱,当然如果你有意愿一路捡垃圾也可以获得海量金钱——万物皆可攻击破坏,然后掉钱,但是不推荐,因为有那个捡垃圾的时间不如快速把关卡再刷一次。
*并不是所有的解锁内容都可以用游戏内“货币”来解决,还有预购奖励和DLC人物等内容,不过根据系列之前的做法来看,过一段时间以后应该会有捆绑打包的终极版可以用来补全收集。
至于方块的获取就相对困难很多,方块的获取需要按一定条件完成关卡目标(比如打飞机一次都不死),以及完成关卡额外目标(比如外太空空战中完成3次瞬间躲避等),但每次过关保底可以获得一个方块。除了这种与过关挂钩的方块,在游戏中还包含了大量以解谜小游戏作为游戏形式的方块获取——基本上每个关卡都有吧,如果没看到那么基本上就是你错过了,可以去主线没去到的地方再找一找。
良莠不齐的关卡设计
可能是94%的好评率让我无限拉高了对于《乐高星球大战 天行者传奇》的期待值,事实上最终以游戏体验而言,本作虽然内容量绝对是诚意十足(约20小时的游玩流程,还有重复刷刷刷的必要性与驱动力),但从内容的质来说只能算是良莠不齐。
在整体设计原则上,游戏中的关卡基本保持了“入门容易,高分困难”的设计原则,比如经典的安纳金天行者赛车桥段,想要过关(跑到第一名)很容易,但想要完成所有额外目标跑出三星却并不简单(因为有两次固定的轮胎损坏事件,需要快速对准位置修好,但哪怕是第一时间修好了也会掉海量的速度)。