《乐高星球大战天行者传奇》评测:一部天行者与星战的编年史(4)

2024-06-15 来源:旧番剧
轻量级玩法、游乐场氛围与关卡式挑战
从乐高系列整体的欢脱风格来看,《乐高星球大战 天行者传奇》还是做出了不错的轻量化玩法尝试:以九部电影作为区分,实现了在一个“开放世界”中对于各个区域的重复利用,比如安纳金的故乡塔图因、鱼人纳布所在的星球卡米诺、银河议会、义军基地霍斯星球等。这些区域对于原作视效风格还是做了尽可能的还原,在整体画面观感上非常的不错。

《乐高星球大战天行者传奇》评测:一部天行者与星战的编年史


在每一部剧情中,会有一个相对线性的关卡制安排——电影故事中的情节被拆分为一系列的关卡,这些关卡以一个“散步模拟器”的形式被拼接起来,最开始我会想,既然这样设计那么为什么不做成开放世界呢?

《乐高星球大战天行者传奇》评测:一部天行者与星战的编年史


不过好消息在于,在游玩每一部电影故事时,都会解锁这个星战宇宙的一部分内容,而在通关任意一部故事之后,即可解锁开放世界的“沙盒”模式,只不过,这个所谓的沙盒模式也就是关卡大合集,和事实上分开游玩各部剧情中的关卡并没有太大的差别。

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