《星球大战绝地:幸存者》评测:更缝,但也更好(7)

2024-06-15 来源:旧番剧
这种优秀的关卡设计,在前作中已经有所展现。而如今,它们作为支线任务出现在《星球大战 绝地:幸存者》中——一方面,这降低了主线关卡的整体难度,另一方面则满足了部分对此感兴趣的玩家,进一步提升了关卡的设计水准和可玩性。
以上这些隐藏在地图角落里的可探索内容,正是类银河恶魔城地图设计的精髓所在。而相比前作,这次制作组在地图内容分布和设计上明显变得更用心了。如果只是简单绕个岔路,你获得的可能只是一个用来兑换奖励的素材,或者服装、光剑零件这些,对实际游戏影响不大的收集品。但如果你能正面迎战一只地图中的隐藏BOSS,或者解开某个深藏地下的迷宫,你就能获得相对来说更高级的奖励。比如,直接提升卡尔的生命值和原力上限,或者是在实战中可以提供额外加成的特殊效果插槽。

《星球大战绝地:幸存者》评测:更缝,但也更好


相比前作中千篇一律地从箱子里开出披风颜色和零件,这种正向的奖励分布,会更容易调动玩家探索地图的积极性。
但同样需要注意的是,虽然制作组这次在游戏地图中堆料很多,但也不是所有内容都出现在了合适的地方。就像我之前提到的,本作有着不少尝试创新的念头,但有些内容在实际落地后,其乐趣只能说是聊胜于无。
既然前面提到了收集物品,那我就继续接着这部分的内容来讲。除了先前提到的服装、光剑零件这些前作中已有的收集元素外,本作为了强调新增的前哨站和招募系统的重要性,额外加入了对应不同NPC角色的收集任务。

《星球大战绝地:幸存者》评测:更缝,但也更好


这部分的体验,就和“刺客信条”以及其他任何公式化开放世界游戏一样。玩家在地图中到处寻找收集物品,结果回到基地打开NPC们的商店一看,原来收集这些只能换取诸如发型、衣服这样,同样对实际游玩体验没啥影响的另一类收集品。到头来,本作中除了少数个别商店会提供“特殊效果”作为商品外,大部分NPC只能“以物易物”来满足你的收集癖。
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