《星球大战绝地:幸存者》评测:更缝,但也更好(5)
2024-06-15 来源:旧番剧
这一幕多少有些致敬《旷野之息》的意思
与前作中全部采用传统偏线性3D类银河恶魔城地图的设计不同,这次玩家在刚踏上作为故事主舞台之一的寇博星时,就已经能探索地图中相当宽阔的一片区域。尤其是当卡尔到达地图中央作为本次冒险基地之一的前哨站后,四面八方大量可供探索的未知地带,难免不会让人对其心生向往。
虽然受到主线流程的限制,玩家在进入这些区域时,会发现因为缺少相应的能力,而被中途阻断了去路。但路途上不断遭遇新的敌人、见识到丰富的外星植被地貌和生物、获取新的收集物品和升级奖励,这些过程本身也是有趣且充满挑战的。
得益于更大的地图场景和几乎无感的地图加载时间,《星球大战 绝地:幸存者》得以展现出相比前作更为精彩的大场景电影化演出。在寇博星上,你能看到占据大半个屏幕视野的巨型外星生物和建立在云层之上的帝国天文台。而到了杰德哈星球上,剧情又为我们献上了一场高速穿越大片地图场景,同时演出效果堪比新《战神》的BOSS追逐战。这些宏大的地图场景和史诗般的宏大演出,对于“星球大战”粉丝们来说,毫无疑问是一次满足期待的视觉盛宴。
再往小了说,在这些庞大的3D类银河恶魔城地图的细节设计上,这次《星球大战 绝地:幸存者》明显吸取了前作的教训。许多曾经困扰玩家的地图细节问题,在本作都得到了有效解决。
举几个比较明显且很好改善了玩家游戏体验的例子。
前作中玩家经常会因为剧情需要,频繁回到之前已经探索过的星球上开辟新的路径。但地图并没有设置路线导航和快速传送功能,导致每次玩家回到之前的星球后,需要花费大量时间重新跑图,也因此经常容易迷路。