《星球大战绝地:幸存者》评测:更缝,但也更好(4)
2024-06-15 来源:旧番剧
得益于游戏中加入的洗点功能,你可以像“魂Like”游戏中那样,随时在地图的存档点切换不同的战斗风格。
你可以在流程前期就把隔空控制的效果升满,这样即便是在面对大体型敌人时,你也不容易落于下风;
你也可以挑选两个喜欢的光剑形态,将它们的技能完全解锁,从而在实战中使用更多既酷炫又能有效伤敌的光剑招式;
你甚至还可以优先强化对敌人的心灵控制能力,同时将战场上多名敌人,转化为自己的队友——当面对一些明显是在堆怪的战斗时,这样做会极大降低你的死亡风险。
虽然相比《艾尔登法环》这样有着丰富职业和武器选择的纯正RPG类游戏,《星球大战 绝地:幸存者》只能算是学到了角色养成玩法的皮毛,但相比前作来说,更多的光剑和技能选择,也能让玩家即便是在通关和开启新游戏 模式后,依旧对游戏的战斗部分保有足够的新鲜感。
不过,真正能支撑起本作长达二三十个小时游玩时长的,除了战斗系统之外,更主要的还是《星球大战 绝地:幸存者》中相比前作规模更大,堆料更夸张的地图设计。这也是官方此前在宣传游戏时,着重强调的升级之处。
《星球大战 绝地:幸存者》并没有沿用前作现成的星球地图,而是重新以3D类银河恶魔城的地图设计思路,设计了冦博、杰德哈这两个探索场景格外广阔的半开放式星球。再加上包括破碎卫星、帝国首都科洛桑在内的,多张体验更偏线性关卡的大地图,为玩家带来了相当充实的地图探索乐趣。