《星球大战绝地:幸存者》评测:更缝,但也更好(9)

2024-06-15 来源:旧番剧
另一位NPC提供的全息对战游戏,相对来说会有趣些。它不光还原了“星球大战”电影里存在过的同名游戏,而且作为一款内置小游戏来说,它本身的素质也的确还算过关。玩家需要先将自己击败敌人的数据扫描进电脑,之后就可以在全息对战台上用它们排兵布阵,迎战前哨站里的其他NPC,并获得奖励。

《星球大战绝地:幸存者》评测:更缝,但也更好


这本是一个可以像“昆特牌”那样,被系列从此发扬光大的有趣玩法,但在本作中,它仅仅是作为一种初级的玩法点缀出现。玩家可以挑战的对手,两只手就能数得过来,并且难度也普遍不高,掌握了基本规则后,多试几次基本都能轻松打过,缺乏足够的挑战难度。

《星球大战绝地:幸存者》评测:更缝,但也更好


以上这些问题,大多都集中在本作为了尝试创新而设计的招募系统,以及需要更多内容填充的大型地图中。不能说它们一文不值,只是作为一款动作冒险游戏的调味剂,它们的味道还不足以让食客们对其产生兴趣,从而“食之无味,弃之可惜”。
但抛开这些流程中占比不重的创新不谈,作为游戏玩法核心的战斗和地图探索内容,这次能在《星球大战 绝地:幸存者》中得到全方位的优化和进步,制作组这种懂得倾听玩家意见,迅速修正错误的态度,才是我真正愿意为本作打出高分的原因所在。
作为系列的第二部作品,《星球大战 绝地:幸存者》相比目前市面上那些有着自己核心竞争力的动作游戏,虽然依旧摆脱不了“缝合怪”的调侃,但重生工作室的硬实力,的确也通过这部作品得到了再次印证。加上那些被缝合的玩法本身与“星球大战”主题的高度契合,或许被人戏称为“缝合怪”,也并不是什么很丢脸的事情。
毕竟,有些作品天生就适合当巨人,而大部分作品要想获得认可,最行之有效的方式,就是稳定地站在巨人的肩膀上。

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