期待“大恐龙”救市之前,看侏罗纪系列的成功与复兴(3)

2024-06-15 来源:旧番剧
2001年的《侏罗纪公园3》导演换成了特效指导出身的乔·庄斯顿,他曾经《星球大战》系列中发挥自己的特效才能。如果说第一部有“生命会自己找到出路”、“混沌理论”等种种隐喻和内涵,第二部有略显拙劣的环保主义讨论,那么第三部则是对系列魅力的简单提炼——
既没有斯皮尔伯格导演,也没有迈克尔·克莱顿的小说原著基础,而是一部单纯的怪物惊悚片。第三部选择用更快的节奏、更多的恐龙类型和更大量的特效镜头来激发观众的肾上腺素。平心而论,《侏罗纪公园3》作为商业电影并非一部应付之作,但观众显然希望在恐龙特效之外看到更多东西,也不希望看到系列的图腾霸王龙被棘龙杀死。

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大恐龙们在银幕上爆红以至于成为环球影业旗下最火爆的IP之一,过程也并不是一帆风顺的。花费了系列最高的预算,最终《侏罗纪公园3》票房相较第二部却继续缩水至3.69亿美元,这一惨败结果直接让侏罗纪系列IP沉寂了十余年之久,直到2015年《侏罗纪世界》的到来。

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《侏罗纪世界》做对了什么?在读娱君看来,这部电影是对1993年《侏罗纪公园》的全面回归,并避开了后者两部续作的误区——突兀生硬的人物性格、恐龙沦为简单无脑的猎杀机器、大量重复的追逐戏……这些为观众诟病的缺点在《侏罗纪世界》中很少出现,同时第一部的许多魅力元素则得到了继承。
《侏罗纪世界》的故事发生在《侏罗纪公园》结尾的二十二年后,且并未与《公园2、3》有任何情节联系。二十二年前尚在建设的公园如今已经成了游人如织、成功运行的主题乐园,曾在第一部中短暂露脸的恐龙科学家在公司上层的指引下,通过基因编辑创造出了全新的“暴虐霸王龙”,而“星爵”克里斯·帕拉特则在这部电影中成为了成功驯服迅猛龙的饲养员。

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