30年前的《侏罗纪公园》为何至今依然经典?幕后制作揭秘(5)

2024-06-15 来源:旧番剧
这时,工业光魔的另一位视效总监丹尼斯·穆伦向斯皮尔伯格提出,他的团队可以尝试用CGI制作数字恐龙,然后再合成到拍摄场景中。
虽然CGI技术不是第一次在电影中运用,上面提到1973年的电影《西部世界》是首次使用,到《侏罗纪公园》拍摄时也有20年的历史,但当时这项技术并不像现在这么普及。
穆伦团队做过各种CGI形象,也多次获得过奥斯卡奖,但他们从未做过动物,更何况还是6,500万年前的恐龙。

30年前的《侏罗纪公园》为何至今依然经典?幕后制作揭秘


电脑特效大师丹尼斯·穆伦
数字恐龙的动作、质感、立体感等会不会让观众觉得假,又是一大问题。
结果穆伦团队做出的Demo让斯皮尔伯格信服了,恐龙的动态非常流畅。
当斯皮尔伯格告诉定格动画大师菲尔·蒂贝特要放弃他,转而使用穆伦的数字团队时,菲尔对自己的工作,也对自己在电影工业中的角色发出了一声感叹:“我刚刚灭绝了”。
这句话还被斯皮尔伯格在电影中当作一句台词使用。
这句看起来轻描淡写调侃的话,其实成了电影历史进程向前迈进的一个重大标志。
站在现在的角度回望过去,斯皮尔伯格和丹尼斯·穆伦团队不仅突破了一部电影的特效瓶颈,他们还意识到数字特效技术即将成为今后电影制作的趋势。
而他们现在做的也不仅是一部电影的成功,而且是引领了这个趋势。
不夸张地说,正是《侏罗纪公园》取得巨大成功后,CGI技术才在好莱坞和全世界范围被广泛使用起来。

30年前的《侏罗纪公园》为何至今依然经典?幕后制作揭秘


丹尼斯·穆伦当年和团队制作数字恐龙
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