30年前的《侏罗纪公园》为何至今依然经典?幕后制作揭秘(6)

2024-06-15 来源:旧番剧
在决定使用CGI制作恐龙后,斯皮尔伯格也没有无情地抛弃定格动画,而是聘请菲尔·蒂贝特为那些制作数字恐龙的特效师担当动作顾问,于是菲尔·蒂贝特在这部电影中的头衔就成了“恐龙总监”。
他用定格动画的传统方式模拟出恐龙的动作,再由丹尼斯·穆伦的特效师在电脑上实现。
有趣的是,蒂贝特还带着那些整天坐在电脑前的特效师模仿恐龙,让他们有真实的肌肉记忆,没想到电影中这些恐龙都是特效师“自己”。
在影片筹备期间,菲尔·蒂贝特已经提前做出了两场重头戏的定格动画小样,一场是霸王龙出场袭击游园车的桥段,另一场是迅猛龙厨房大战。
斯皮尔伯格也没有浪费蒂贝特制作的这两段小样,后来电影中的这两个桥段基本就是按照蒂贝特的小样拍的。
除了从定格动画改用CGI技术的跨越和开创性做法,实现《侏罗纪公园》中逼真的恐龙还仰仗了另一项技艺——电子机械木偶。
斯皮尔伯格找来好莱坞这个领域的顶尖人物斯坦利·温斯顿负责机械恐龙部分。
斯坦利特效工作室之前的杰作包括卡梅隆导演的《异形》和《终结者2》,还有《铁血战士》、《剪刀手爱德华》和《蝙蝠侠归来》等作品。
他和丹尼斯·穆伦一样,在加入《侏罗纪公园》项目前,也已经是奥斯卡奖的常客。

30年前的《侏罗纪公园》为何至今依然经典?幕后制作揭秘


特效、特效化妆和机械木偶大师斯坦利·温斯顿
不过从之前的作品看,斯坦利工作室做的大多是人形“机械木偶”,没做过动物,更别说恐龙。
在这样的挑战之下,斯皮尔伯格导演又邀请了古生物学专家杰克·霍纳担任全片的恐龙顾问。
他也是片中山姆·尼尔饰演的恐龙专家格兰特博士的原型。
他也是坚定的“恐龙最终进化成鸟类”理论的秉持者,所以我们看到后来“侏罗纪系列电影”中的恐龙设计都偏向鸟类而非爬虫类,就是基于杰克·霍纳的理论偏好。

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