《天穗之咲稻姬》评测:和风背景下别出心裁的耕耘日记(2)
2024-09-29 来源:旧番剧
这也让游戏在发售前就被玩家戏称为“农村正”。基于背景故事的设定,耕种要素完全贯彻了游戏的始终,而游戏里一个看似并不算太大的水田就成为了这项工程的核心区域。
计算稻田培育时间的是一套看似传统的时间系统,本作的时间以一年四季进行了划分,每个季节又各以三天作为细分,每当游戏的时间经过三天,游戏就会整体向后推进一个季节。
和传统稻耕的体系差不多,春天插秧;夏天除草;秋天收获;冬天耕田,话虽简单但实际所涵盖的要素却一个不少。伴随着对这种耕田系统游玩时间的增加,在工作期间主角还会“觉醒”一些特殊的技能,
比如扩大耕田过程里每一下的范围、增加谷物脱壳的数量、查看土地松软程度等。这种时不时突然提供的成长要素,也能让游玩的过程中时刻保持着一丝惊喜。
从获得稻秧的那一刻,玩家就需要全身心投入到培育的过程种,一些在现实传统农耕作业中所存在的问题,制作组几乎一五一十地在游戏里进行了还原。
插秧时秧苗的距离、天气、水量、水温、杂草以及使用的不同肥料,都会直接影响到作物的成长和最后的成果。当然在这其中官方也多少做出了一些操作内容上的省略,但大概的重点需求都得到了完整的保留。
这样一套极为完整的种植体系,让每次接触到游戏里的种植环节都要经历一番相应的计算,久而久之甚至让我逐渐产生了“我就是水稻种植大神”的错觉。