食之无味弃之可惜浅谈那些在Switch平台上的重制游戏(4)

2024-09-29 来源:旧番剧
唯一称得上创新的就是自制关卡玩法,但说实话我不认为官方在这个玩法上下了多大的功夫,最让人无语的是,你没有办法上传你自制的关卡,只能通过amiibo的方式下载别人的关卡,这种极其自闭的模式真的有人会去用吗?
而且自制关卡基本上就是把以前闯过的迷宫重新打乱拼接在一起,所以我为什么还要再玩一遍我闯过的关卡?最后自制关卡完全沦为刷卢比用的工具。
《织梦岛》确实是很经典的游戏,犹记得当年抱着大GB玩这个游戏的时候,好不容易通关了却卡在通关画面时的情形,留下至今难以忘怀的遗憾,但是那已经是十多年前的游戏了,即使是再经典的玩法,也已经被无数游戏借用模仿,这种自由度较低的游戏设计早已过时,尽管它的设计让人拍案叫绝,但现在高自由度才是大势所趋,这一点在我玩《织梦岛》的过程中感受尤其深刻。

食之无味弃之可惜浅谈那些在Switch平台上的重制游戏


说句可能会得罪某些玩家的话,《织梦岛》的玩法已经被淘汰了,即使它的重置版画面做得再精致,也放到现在难免让人玩得想打瞌睡。
而且我们已经看到《塞尔达传说:荒野之息》的巨大成功,这也证明的高自由度玩法比定制玩法更具吸引力,我更希望看到《塞尔达传说》系列往这个方向走下去,而不是走《织梦岛》这样的老路。

食之无味弃之可惜浅谈那些在Switch平台上的重制游戏


《牧场物语 重聚矿石镇》

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