食之无味弃之可惜浅谈那些在Switch平台上的重制游戏(6)
2024-09-29 来源:旧番剧
但不得不说《重聚矿石镇》真是还原度最高的作品,甚至就连当年的换季BUG也一起还原了,制作组如此卖力地还原原作,却在玩法的核心问题上缺乏思考,真是让人觉得有些讽刺。
画面重置的意义?
以上所说的三部重置游戏其实都遵循了一个特点:只在画面上下功夫,玩法却缺乏诚意的重制。
难道你们没有意识到这些作品的前身都是十几年前的老游戏吗?那个时候游戏业界尚处于萌芽时期,而宠物养成,地牢迷宫,模拟经营这种游戏类型在当时是非常新颖的玩法,是具有开创性的,所以才被奉之为神作。
可是十几年以后,由这些玩法诞生的游戏实在太多太多,各种延伸玩法层出不穷,早已被玩坏了,咱们玩家什么花样没见过?
这个时候把以前的游戏拿出来,仅仅在画面上做个包装,却没有多少创新的元素,即使有怀旧情结让玩家心甘情愿地付账,却难免大失所望,这种透支玩家热情的做法真的好吗?或许这就是为什么会有“炒冷饭”这种形容词出现的原因。
《宝可梦》系列有即将发售的《宝可梦剑/盾》,从目前公布的情况来看,这部全新续作在自由度上有了极大的提升,或许是借鉴了《荒野之息》的缘故,有了大地图探索的全新玩法。
《塞尔达传说》系列就更不用说了,作为全新玩法的《荒野之息》有着神作之称,在如今电子游戏百花齐放的现代,居然还能获得这么高的评价,实属不易。而《荒野之息2》也已经列入开发历程,前景一片光明。