食之无味弃之可惜浅谈那些在Switch平台上的重制游戏(5)

2024-09-29 来源:旧番剧
我是《牧场物语》系列的死忠粉,从最早PS平台的《中秋满月》一直玩到3DS的《三个村庄的珍贵朋友》,再到NS平台上的《哆啦A梦》与《重聚矿石镇》,几乎每个系列我都未曾落下,因此我也见证了《牧场物语》系列的惊人变化,这在我回顾《牧场物语》系列的文章中已有阐述,这里就不再过多展开了。

食之无味弃之可惜浅谈那些在Switch平台上的重制游戏


这里我必须强调一点,《牧场物语》系列的进化是非常有意义的,它改善了这个系列的诸多致命问题。就比如说当你体验了这个游戏绝大多数玩法,却发现赚钱变得没有意义的时候,这个游戏对你的吸引力就会大幅下降,毕竟它的核心玩法就是赚钱。
但是在《三个村庄的珍贵朋友》上,这个问题得到了解决,游戏的内容实在太多太多,即使你看着攻略玩上三四年,也无法挖掘出游戏所有的内容,而这个过程中你必须不断地赚钱。而即使你最后通关了,游戏的高自由度设计,也会让你有新的努力方向,比如说做出所有种类的衣服,对农场进行美化设计,集齐各种建筑物等等。

食之无味弃之可惜浅谈那些在Switch平台上的重制游戏


然而到了NS上,《重聚矿石镇》就是当年的《矿石镇》,这二十年间牧场物语系列所有进化的元素,只有极少的一部分出现在了《重聚矿石镇》上,甚至抱着当年《矿石镇》的攻略,你依然能毫无违和地玩《重聚矿石镇》,新增的东西无非就是作物品质系统、以及只能换衣服颜色的残疾版换装系统。
于是一个巨大的问题就出现了,当我们把游戏的内容都消耗殆尽的时候,我们还能玩什么?一千万的别墅并不是什么难关,而五十年后的别墅也不是能让人耐心玩下去的要素,当赚钱却没地方可花的时候,这个游戏就已经失去吸引力了。
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