酣畅淋漓的王道冒险——破晓传说白金测评(11)
2024-09-29 来源:旧番剧
在1995年那个JRPG的黄金时期,幻想传说打出了将动作要素融入传统RPG的旗号,突破性地开创了LMBS(线性动作战斗系统)模式。然而这个系统本身只是因为技术不到位而进行的一种妥协,离在游戏里完全模拟出写实向的RPG战斗还有很长一段路要走。03年的仙乐传说才首次完成全3D化的移动,05年的深渊传说终于出现了真3D化的战斗,而完全没有限制的3D战斗系统则是要等到16年的狂战传说里才实现,这只是破晓传说的上一部作品,有了这么漫长的铺垫,才有了本作在自由程度上直追鬼泣的战斗系统。
当林薇尔操控法术、希侬射出子弹、奥尔芬挥舞大剑打得一团乱麻的画面出现时,这种现在看上去无比自然的场景,却是从勇者斗恶龙以来无数的游戏制作人想要在作品中做出却无法完成的设想。那些三十年前的玩家们,面对着黑白电视里的回合制打斗与人物点阵图,脑海中幻想出的也是这样的画面吧。
传统RPG如今已经纷纷开始向ARPG的路线上靠拢,营造出更加激烈和写实的打斗过程。在这样的环境下,改用虚幻引擎、拥有更加自由的战斗模式、系统设计成熟、并在各个方面向大众靠拢的破晓传说,从它的成功里也能感受到一些时下的流行脉搏。
白金心得
本作的白金难度很低,因为不限难度,还可以开自动模式,觉得动作游戏苦手的玩家直接开最低难度自动碾压过去也没事。通关流程加剧情内容大约40小时,加上其他奖杯清理也能在六十多个小时内搞定。购买双倍经验双倍sp点数的dlc可以节约大量时间,后期在竞技场完成杜欧哈林的高级任务可以获得敌我双方伤害加倍的文物,两相叠加可以把白金时间控制在50小时之内,个人是感觉还没尽兴就拿到白金了。
大部分奖杯在通关和完成支线的过程中就可以解锁,通关之后会出现三个挑战任务,敌人的强度很高,建议把其他任务都清完再来打这几个,打完后差不多就有九十多级了。本作的经验计算形式会根据等级差乘以倍率,所以不建议花时间练级,按照流程打下去等级自然而然就会跟上。