酣畅淋漓的王道冒险——破晓传说白金测评(8)
2024-09-29 来源:旧番剧
因此如果剔除掉“王道”这种抽象的以及“俗套”这种带贬义的词汇的话,我在剧情方面想到最合适的形容应该是“不出所料”。这种不出所料的感觉贯穿着整个游戏体验,例如玩家觉得某个角色身世肯定很复杂那么他的身世多半就会很复杂,玩家觉得某个角色会领便当那么他多半就会领便当,玩家觉得某个角色是在演戏那么他多半就是在演戏,玩家觉得这里很快就要发生反转那么多半很快就会反转。
作为一个曾经因为剧情上的骚操作搞出舆论危机,最后导致制作组换血的系列,本作写出这样四平八稳的剧本是可以理解的。系列粉丝自然是不想重新拾回这段记忆,而新玩家也普遍表示能够接受,因为俗套的未必是不好的,相比于当今文艺界流行的各种惊喜变惊吓的创意,老老实实写出一个能看的剧本来也许更加重要。并不是意想不到的才是好的,好看的作品重看个十遍八遍也依然会喜欢,怎么把已经确定的框架搭建得丰富饱满是作者更需要去在意的事。
这对于本作的编剧来说完全不是难事。借助优异的画面表现,本作的剧情演出相当出色,甚至于时常看不出即时演算和站桩对话的区别,因而文本量虽大但并不会觉得流水。庞大的文本量还以各种各样的形式插入到场景交互中,例如会因为旁边的路人性别是女而触发相应的对话台词,玩家不仅感受到队伍中轻松有趣的氛围,也能对每个角色的性格喜好有较为深刻的印象,例如希侬是吃货,洛受小动物欢迎,奇莎兰沉迷钓鱼,杜欧哈林是梗制造机。
这些内容甚至还是有递进承接的,能够明显感受到制作者不是单纯写了几条内容触发公式,而是能看到角色之间的感情在主线剧情以及日常交流中不断加深,甚至能看到角色自身的成长,于是他们在剧情中的相应台词和行为都不会让人觉得突兀。
当然最值得称道的还是小剧场系统。这次制作组准备了多达320个小剧场,可以在主线剧情、支线任务、篝火点、钓鱼点、竞技场等各种场合中触发。大概是为了不让演出过于单调,小剧场以漫画分镜的形式来展现,成本虽然不高,但耗费的劳动力应该是不少的。这些妙趣横生的小剧场不仅对人物设定还有世界观等起到了很好的补充说明,也在游玩过程种起到了调剂作用。