酣畅淋漓的王道冒险——破晓传说白金测评(10)
2024-09-29 来源:旧番剧
梦想实现
10年荒野大镖客1发售那会,我在游戏杂志上看一位编辑感叹自己在这个游戏里听到主角和人吹口哨打招呼,用俚语寒暄时,想起日式游戏里那堆万年不变的“守护”、“拯救”之类的烂俗口号,深感二者高下立判。前几周这本杂志的几个编辑做了一期关于破晓传说的播客节目,很巧的是,虽然和前面提到的并不是同一个人,但这当中的一位编辑说自己曾经很沉迷荒野大镖客1的剧情风格,看不起日式游戏里的剧情,但这些年他对美式游戏也感到疲劳了,又觉得破晓传说这种剧情其实也还好。
说这件事其实并不是想喊出“日式游戏复兴”这个要把耳朵磨出茧的口号,更不是想说日式游戏要反超美式游戏了,因为那是做梦。这里想表达的是经过第七世代的溃败之后,实际上日式游戏在玩家们心目中的地位早已改变,曾经那是高不可攀的存在,因而才会被拿来同拥有业界顶尖表现的荒野大镖客作比较。要说这些年日式游戏真的有多大进步吗?恐怕不见得。当没什么突出之处的破晓传说的剧情得到“也还好”的评价时,应当注意到“也还好”与其说是一个肯定的评价,不如说是对陨落后的日式游戏进行再定位时给出的评价。
实际上所谓第八世代日式游戏的反击,不是从最终幻想和生化危机这种拥有顶级画质的作品开始,而是从女神异闻录和塞尔达传说这种画面并非顶级但依靠玩法取胜的游戏开始的。就像玩家对游戏进行再定位一样,厂商也同样对自己进行了再定位,大家纷纷抛弃了自家的画面引擎,逐渐学会精打细算,把赛道放在技术力之外,那么维持着“也还好”的风格,比跟风模仿他人的长处更能成为自身的武器。
关于破晓传说这个游戏,虽然官方表示这是“革新之作”,玩家们也纷纷认为系列成功迈出了革新的第一步,但这个拥有26年悠久历史的系列,其新作获得如此成功的原因真的只是革新,或者说它的成功能为其他古老系列的重生提供借鉴渠道吗?在我看来,破晓传说所焕发出的活力,并非因为破晓传说本身潜藏着什么重要的成功秘诀,如果排除开游戏发售前后的客观条件,那么这款游戏之所以成功的原因在于传说系列本身就有着一套极其超前的想法。