酣畅淋漓的王道冒险——破晓传说白金测评(6)
2024-09-29 来源:旧番剧
称号解锁条件的类型很多,除开剧情流程中自动解锁,还包括使用特定动作若干次、完成特定支线任务、制作特定料理等等。技能方面既有大量术技,也包括各种强化角色性能的内容,例如增加AG点数。SP点数和升级用的经验值一样都是通过战斗获得,敌人越强、评价越高则获得的点数越多。称号系统虽然变化不多,但这种逐渐解锁的模式能够让玩家在整个通关过程中保持期待感,同时按照自己的打法和成长策略来安排学习顺序。
装备方面每个角色可以带三种装备,分别是武器、防具、饰品。这三种装备的获取方式各不相同,武器和防具是固定的,前者必须通过素材合成,后者则必须通过任务、宝箱或者购买得到。素材只能靠击败特定敌人概率获得,不过本作在素材掉率以及资源消耗方面并不会为难玩家,基本上一路照着流程来就可以顺利合成绝大部分武器。和多数RPG一样,每把武器都有不同外观,但只有特定防具会改变角色造型。
饰品方面要复杂一些,既可以通过宝箱获得,也可以消耗矿石自行打造。虽然两种方式获得的饰品效果相同,但自己打造的饰品可以靠合成和锻冶来赋予附加效果,最高等级的饰品能够赋予五种附加效果,效果非常强力,但相应地,打造出这种饰品对玩家肝度的要求也会很高。
个人比较满意本作的装备系统,基本上对各个层级的玩家都有照顾。嫌麻烦的玩家直接用买来的防具和通关过程中顺手刷到的素材合成武器就够了,稍微追求点强度的玩家可以提前给所有角色刷素材合出最强武器,喜欢深入研究系统追求最佳效果的玩家可以给每个角色都肝一个满级饰品出来。
本作没有像传统RPG一样设计出单独的MP值,而是设计出了全队共用的CP值,buff类和恢复类的术技都要消耗CP值,因而CP值的多少关系到队伍的续航能力,一旦耗光就只能找篝火点或者旅馆进行恢复。同时,本作又给每个角色都设计出了专门的地图动作,发动地图动作后可以获得隐藏奖励,很多时候都是特殊装备。但是设计者又专门将地图动作设计成消耗宝贵的CP值才能使用,这个设计增加了CP值的紧缺程度,很多时候都是为了多拿一个装备就不得不多往返一趟,但玩家大都又无法拒绝奖励的诱惑,宁愿这样去做,制作组可以说是把玩家吃得死死的。