酣畅淋漓的王道冒险——破晓传说白金测评(5)
2024-09-29 来源:旧番剧
同时,相比明快且富有节奏感的杂兵战,本作的boss战则显得异常蛋疼。boss虽然同样拥有状态设计,但因为倒地和增幅强击带来的收益太大,所以本作的boss不会出现倒地值,就成了全程霸体。于是战斗中的节奏感全没了,尤其是体积较小的boss本身动作就非常灵活,有了霸体加持后个个都成了泥鳅附体,与他们的交战毫无打击感可言。
此外,本作爽快多变的快节奏战斗带有大量音效和特效,这虽然并不算什么问题,但由于本作在战斗时可以同时上场四个角色,还能召唤两个援护角色,于是整个战斗过程就成了菜市场斗殴,一堆人在那边吼边放特效,场面混乱无比,而且十分吵闹。在这混乱的场景中,玩家根本无法把握整个局面,甚至时常分不清敌友。例如地面突然变绿了,心想不好,肯定是敌人准备放大招,赶快飞出八丈远准备躲过去,结果是希侬放的群体治疗......还有琳薇尔有个特殊系统是能够吸收敌人的魔法反过来自己利用,这本来是一个相当有趣的设计,但当琳薇尔在场时,玩家经常搞不清楚面前的魔法是敌人放的还是琳薇尔偷的,到底是该躲还是不躲。
最后一个不知道算不算是缺点的问题便是轰霸斩。这是主角奥尔芬的一招术技,动作是朴实无华的向上重砍,AG点数消耗只有两点,然而伤害却高到离谱,差不多是普通连段打个十几连的水平,这导致玩家辛辛苦苦凑连招拼术技,效果还不如轰霸斩这么直接来一下。于是乎,许多玩家在学会这招后再去打boss时就只会反复放轰霸斩,甚至连对付小怪都用这种方式,完全不会老老实实依靠连招来打状态,这又使得本作得了个“轰霸传说”的外号。我个人的理解是这个招式是制作组设计的官方金手指,专门给不擅长动作游戏的玩家开后门用的,但不可否认其夸张的性价比确实在一定程度上破坏了战斗系统的平衡性。
高分答卷
如果说最终幻想和勇者斗恶龙是JRPG的教科书,那么传说系列一定就是高分答卷,你在该类型的作品里想要得到的东西几乎都可以在本作当中找到。本作的成长系统采用的是升级制,但升级仅能提升能力值,想要学会技能则需要通过称号系统。称号系统类似于技能盘,玩家随着流程的推进会出现各种等待解锁的称号,解锁后会出现五个技能,需要消耗SP点数来学习,全部学会后还能提升特定能力值。