酣畅淋漓的王道冒险——破晓传说白金测评(3)
2024-09-29 来源:旧番剧
因为战斗被设计成地面或空中施放一套完整的普通攻击之后会有几秒间隔无法再次使用普通攻击,而本作的敌人状态间隔又很短,因而就必须想办法用术技来补完连段,无脑出招只会事倍功半(轰霸斩除外)。最大效率利用这套设计的打法自然是地面普通攻击出完后再把战场转移到空中继续进行连段,由于最多8点AG点数及12套术技装备的配置,本作的连段之多趋近于无限,同一个角色都能玩出若干种不同打法。
而本作的六个角色类型各不相同,其招式设计和操作手感差别很大,完全不会让玩家有重复之感。且每个角色都有自身的特色系统,例如男主奥尔芬可以自损体力发动强力攻击,配合技能盘效果杀伤力惊人,而女主希侬则能引爆扔出的炸弹进行控场。因而本作虽然是一款RPG,但动作系统设计得极为精深,其上限很高,看高手演示操作时会觉得和自己玩的完全不是一款游戏,可以说很多玩家直到通关都还只能玩得转一两个角色。
但这并不是说本作就真的是个纯动作游戏了。不提等级差带来的数值碾压效果,各种核心系统的存在感也完全不亚于本作的连段系统。在基础攻击之外,本作还有增幅攻击、增幅强击、极限突破等系统。本作的敌人在战斗初始都是霸体状态,受到玩家的强力攻击(例如增幅攻击)后会进入后仰状态。
增幅攻击需要消耗BG槽,该槽会因为角色攻击敌人而增加,也会随时间流逝自动回复,发动效果类似于必杀技。每个人的增幅攻击还带有特殊作用,可以对特定敌人造成加成并直接进入后仰状态,例如洛会让带有护甲的敌人直接破甲,奇莎兰则会阻拦住正在进行冲撞攻击的敌人。看准敌人的种类和状态施放特定增幅攻击也是本作的战斗过程中不得不掌握的技巧,还增加了战斗的策略性。此外增幅攻击增加AG点数的设定使得该招式不只有杀伤或阻拦敌人的效果,在AG值耗尽快要断连时,增幅攻击经常能起到救火的功用。
敌人进入后仰状态后会出现倒地值,此时玩家可以用连段打出硬直,且敌人的倒地值会因为受创而不断累积增长,当其涨满后玩家可以无消耗地发动增幅强击。增幅强击是两个角色发动合体攻击,对普通敌人有一击必杀的效果,可以视为终结技,同时带有一定波及范围。每两个角色之间都有不同的增幅强击,演出魄力极强,只是熟悉操作后几乎每场战斗都会触发至少一次增幅强击,难免有些审美疲劳,而且演出画面会打断战斗场景,当然玩家也正好可以在快节奏的战斗之中歇一口气,要如何把握就看自己了。