酣畅淋漓的王道冒险——破晓传说白金测评(4)
2024-09-29 来源:旧番剧
极限突破则是觉醒状态,角色满足条件后就会进入该状态,获得AG无限和无硬直的效果,并且可以发动威力极强的秘奥义来结束该状态。由于游戏中并不显示进入极限突破的累积条件,导致玩家无法控制何时进入,所以只能当作随机触发的外挂来使用。此外虽然极限突破拥有强力效果,但并不是真正的无敌,极限突破中的角色血耗光一样会死,而且会当场解除状态。
总的来说本作的战斗是充满节奏感的,敌人处于不同状态时玩家就要采取不同策略,想方设法用手中的牌接续连段来将敌人带入下一个状态,按照“霸体→后仰→倒地→增幅强击”的顺序挨个带走。同时,本作还有完美闪避和瞬移攻击的系统,前者是在特定时机闪避(奇莎兰是防御)敌人的攻击之后会进入子弹时间和短暂无敌的状态,并恢复AG点数和BG槽,在完美闪避(奇莎兰是盾反)或者击破敌人之后按住普通攻击会瞬移到敌人身边展开攻击,实现连续战斗。
前面提到本作的敌人状态间隔很短,一旦玩家产生一两秒的攻击停顿就会使得之前积累的受创状态全部消失,必须从头开始破坏霸体。这种设定使得玩家必须处于一种高速出招的连战状态,而增幅攻击、增幅强击、完美闪避等招式带来的收益又可以给玩家提供连续作战的消耗资源,加上瞬移攻击,水平高的玩家可以化身为毫不停歇的狂战士,从头砍到尾。
此外本作的系统也鼓励这种高速打法,每一场战斗会根据玩家的战斗时间、连段数等表现评定数值并给予奖励。玩家在一定时间内连续刷怪还将得到连战奖励,如果想拿到尽量多的奖励,那么最好的做法就是进入地图后像个杀人狂一样在最短时间内找到所有敌人并且全部快速干掉。这在一定程度上会让玩家陷入害怕奖励变少的焦虑心态,但也充分体现出了本作无比爽快的战斗特征。
当然,本作在战斗系统上的缺点还是显而易见的。设计者似乎并不想让玩家全程通过这种富有节奏感的战斗模式轻而易举打倒敌人,从而产生重复感,所以将敌人设定为体力越少越容易进入后仰和倒地状态,反之,敌人体力越多则越不容易后仰和倒地。这造成的结果就是玩家面对后期那些动辄十万体力的敌人时会进入刮痧模式,甚至明明等级上已经碾压敌人,却还是不得不在这些皮糙肉厚的敌人身上耗费大量时间和精力。