30年前电视台花60万引进,当年小学生都看过,现在要出新游戏了(7)

2024-09-29 来源:旧番剧
在当时的技术条件下,KONAMI的开发者利用有限的机能,让游戏具备了动画般鲜活的表现力,还做出了半开放世界的神龟战车、切换关卡玩法、水下关卡等有趣的内容。《忍者神龟》主题的格斗游戏,则被当时对于相关信息处在史前时代的玩家们,错当成了横版闯关,买回家才发现是“对打”,然而相约一起闯关的小伙伴怎能白来一趟,于是大家就此成了用刀剑棍棒打招呼的对手。KONAMI这一手对版权资源的物尽其用,顺便还为二十多年之后《忍者神龟》与《真人快打11》的crossover埋下了伏笔。

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相比于2D横版闯关的辉煌,3D和高清简直就是《忍者神龟》差点就一睡不醒的漫长梦魇。PS2时代那些辣鸡的3D版神龟游戏,不仅辣眼睛,而且伤感情,卡通渲染非但没有带来更鲜活的表现力,反而让游戏更显得同质化。升级到PS3/X360之后,纵使白金工作室亲自下场“套皮”,游戏素质也依然无法挽救。

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《斯莱德的复仇》中,我们看到神龟的拳脚兵器功夫貌似依然和凌厉的忍术关系不大,但爽快的打斗,热闹的场面以及对漫画、动画里那种市井幽默感的高还原度,都让玩家对这款带有复古潮流的新作充满期待。预告片中有这样一个画面细节,是神龟先把敌人打向屏幕前玩家方向,然后敌人会撞击屏幕形成了“击碎”的画面效果,这种打破次元壁的幽默感,便是对当初《TMNT:Arcade》版里同款创意的致敬。
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