《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:焕发新生的精神续作(7)
2024-09-29 来源:旧番剧
实际游玩过该模式后,我可以说这个模式的确让我找回了当初和朋友一起在《忍者神龟3:曼哈顿计划》中,不断挑战攻克难关的感觉。无论是敌人的难度设计,还是玩家自始至终都要面对的角色的生存压力,这些都和当初在FC上的游戏体验,如出一辙。我和我的队友们,常常会因为各种意料之外的状况,在关卡中止步不前,明明还没有见到关卡BOSS,就已经被一堆杂兵折磨得痛不欲生。而当面对BOSS时,我们也不得不变得更加小心谨慎,生怕一个失误,就连累了整个队伍。新加入的比分排名功能,也让我们在一次次失败后,能再次鼓起挑战难关的勇气。
作为一款“精神续作”,《忍者神龟:施莱德的复仇》兼具了怀旧与革新的双重意义,这是它身上最为珍贵的特性。近几年里,类似的“精神续作”游戏并不少见,但鲜有真正能给玩家留下深刻印象的作品,开发者们似乎总是只关注到了游戏怀旧的一面,而忘记了某些东西正在被时代所抛弃。
你当然不难从《忍者神龟:施莱德的复仇》身上看出怀旧的一面——无论是复古的像素画风,还是丰富的关卡和敌人类型,抑或是高难度的BOSS战设计,这些无一不充满了对FC和SFC时代几部经典《忍者神龟》清版过关游戏的致敬。当你和好友一起联机游玩时,那些早已被尘封的游戏记忆,就会随之被唤醒。
但同时它又有着进步的一面。你可以看到游戏中的各项机制,都做了更符合当下玩家游戏习惯的调整,兼顾了新老玩家的游戏体验。你既可以尝试低难度的剧情模式,回顾那些曾经再熟悉不过的角色和故事,也可以挑战高难度一命通关的成就感,和好友联机向更高的得分发起冲击。