《忍者神龟:施莱德的复仇》主创专访:我们想要它既经典又新潮

2024-09-29 来源:旧番剧
嘿!它回来了。而且……看起来还不错,你应该试试。
你大抵和我一样,在很小的年纪看过一些《忍者神龟》的动画——你可能到现在还没弄明白,紫色的那只乌龟到底叫多纳泰罗还是爱因斯坦。你也玩过一些《忍者神龟》的游戏——尤其是在小霸王上的《忍者神龟3:曼哈顿计划》,虽然从来没打通过,但那可太好玩了。
后来,你长大了些,《忍者神龟》的动画似乎在你的生活中退场了。但没关系,你有了几部《忍者神龟》的新电影——有CG电影,也有真人电影,唯一的问题是,它们都烂透了。你也可能玩过几部新的《忍者神龟》游戏——像是白金工作室的《忍者神龟:曼哈顿突变》,我的天,为什么要让我回忆起这个?
所以,如果你和我一样的话,那么就应该能明白当我第一次看到《忍者神龟:施莱德的复仇》的感受——Tribute Games,好样的。
在苦等了一年多的时间后,《忍者神龟:施莱德的复仇》即将迎来发售,我们也有幸受到Gamera Games的邀请,与《忍者神龟:施莱德的复仇》的导演Jonathan Lavigne来了一次对谈,聊了许多你可能感兴趣的话题。
这很有趣,请相信我。

《忍者神龟:施莱德的复仇》主创专访:我们想要它既经典又新潮


Q:Tribute Games之前做了很多复古游戏,为什么这次会选择“忍者神龟”这个IP呢?获得“忍者神龟”IP的授权过程,是否很困难呢?
Jonathan Lavigne:其实Tribute Games团队的很多成员,都是街机游戏和横版清关游戏的玩家,尤其是“忍者神龟”系列的游戏,更是很多人的最爱。而我本人在二零零七年的时候,就在育碧参与了《忍者神龟2007》的Game Boy Advance版本的制作。当然,因为它是一个掌机游戏,并且是根据CG电影改编的,所以在制作过程中受到了很多限制,我没办法将很多的想法与期望给放进去。因此,作为一个从小就喜欢“忍者神龟”的超级粉丝(Huge Fan),我很想再做一款“忍者神龟”系列的游戏。
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