《忍者神龟:施莱德的复仇》主创专访:我们想要它既经典又新潮(5)

2024-09-29 来源:旧番剧
除此之外,我们还在《忍者神龟:施莱德的复仇》中,加入了现代玩家所期望的每一项功能,像是在线游戏、可调节的难度等级、新手教程、招式列表与完全自定义的按键分配等。
Q:既然我们正在谈论这个问题,那你能从你的角度,和我们聊聊《忍者神龟:施莱德的复仇》的战斗系统吗?
Jonathan Lavigne:《忍者神龟:施莱德的复仇》的战斗系统可以用四个字来形容:即拿即玩。不存在什么必须学会,才能够享受游戏的复杂操作。对我们来说,孩子们可以和玩着经典动作游戏长大的成年人,享受同样的游戏乐趣,是非常重要的一件事。

《忍者神龟:施莱德的复仇》主创专访:我们想要它既经典又新潮


当然,这并不妨碍《忍者神龟:施莱德的复仇》在战斗系统上有着足够的深度!它有超过二十五种的进攻和防守动作,玩家可以通过简单的按钮输入,对敌人进行快速的连击。

《忍者神龟:施莱德的复仇》主创专访:我们想要它既经典又新潮


简而言之,就是我们希望《忍者神龟:施莱德的复仇》的战斗是快节奏的——敌人一排排进入屏幕,而你要迅速地打败他们,就像在弹幕射击游戏中一样!
Q:能和我们聊聊新的可玩角色——斯普林特(Splinter)与爱普莉尔·奥尼尔(April·O"Neil)吗?他们在此前的“忍者神龟”系列游戏中,从未成为过可玩的角色,我很好奇Tribute Games将如何设计他们的招式。
Jonathan Lavigne:能够有机会将斯普林特与爱普莉尔作为真正的可玩角色,加入到《忍者神龟:施莱德的复仇》中,这令人十分激动!尤其是斯普林特,当我小时候看“忍者神龟”的动画片时,我一直很好奇他会如何战斗——我是说,他可是一个忍者大师(Nninja Master),他一定非常强大!
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