《忍者神龟:施莱德的复仇》主创专访:我们想要它既经典又新潮(7)
2024-09-29 来源:旧番剧
也就是说,这些想法大多来自于我们有才华的动画师,他们使这些想法看起来疯狂且有趣。
Q:我知道《忍者神龟:施莱德的复仇》会有多人合作模式,那么它会不会有对战模式?我是说,几个经典的“忍者神龟”游戏,都有对战模式。
Jonathan Lavigne:《忍者神龟:施莱德的复仇》会将精力集中在多人合作模式的体验上,没有对战模式——但我喜欢这个想法,我也喜欢格斗游戏。
Q:《忍者神龟:施莱德的复仇》最初的发售日期,从二零二一年推迟到二零二二年。那么,在此期间,你们在游戏中添加了哪些新内容?
Jonathan Lavigne:打磨!打磨!以及更多的打磨!《忍者神龟:施莱德的复仇》有很多的细节需要打磨,要使一切都达到一流的水平,所耗费的时间比预期的长。另外,人们对《忍者神龟:施莱德的复仇》的期望值非常高,所以我们没办法接受发布一个半成品。
Q:所以,当你们知道《忍者神龟:施莱德的复仇》一经公布就大受欢迎后,有什么感想吗?
Jonathan Lavigne:这让我觉得很有成就感。因为,这意味着我们不是唯一对新的经典“忍者神龟”动作游戏而感到兴奋的人,有很多玩家都渴望玩到《忍者神龟:施莱德的复仇》。
总而言之,玩家对《忍者神龟:施莱德的复仇》的反应,让我非常高兴。
Q:感谢您接受此次采访,有什么话想要和中国玩家说的?
Jonathan Lavigne:我们用心制作了《忍者神龟:施莱德的复仇》,所以我希望中国的玩家会喜欢它!