《忍者神龟:施莱德的复仇》主创专访:我们想要它既经典又新潮(3)

2024-09-29 来源:旧番剧
Q:哪一款“忍者神龟”游戏是《忍者神龟:施莱德的复仇》的最大灵感来源?是《忍者神龟:时空武士》吗?
Jonathan Lavigne:你说得对,《忍者神龟:时空武士》是我们的主要灵感来源!事实上,在制作工作一开始,我就设想《忍者神龟:施莱德的复仇》会是《忍者神龟:时空武士》的精神续作。

《忍者神龟:施莱德的复仇》主创专访:我们想要它既经典又新潮


SNES版本的《忍者神龟:时空武士》
话说回来,“忍者神龟”系列的街机游戏,也是我个人最喜欢的游戏系列。我至今都还记得小时候和表兄弟们一起投币的时光。因此,除了“忍者神龟”系列的家用机游戏之外,“忍者神龟”系列的街机游戏,也同样影响了《忍者神龟:施莱德的复仇》的诞生。
Q:《忍者神龟:施莱德的复仇》的艺术风格真的太棒了,这是如何确定下来的?
Jonathan Lavigne:谢谢,我很高兴你喜欢我们的艺术风格!
《忍者神龟:施莱德的复仇》在关卡设计上,其实是想要成为一九八七年的《忍者神龟》动画系列的可玩新剧集。所以,在艺术风格上它会有点模仿一九八七年的《忍者神龟》动画系列——当然,虽然我们是用像素来表现动画的手绘风格的,但这依旧可以让上面的人物,看起来就像是动画片里的一样。

《忍者神龟:施莱德的复仇》主创专访:我们想要它既经典又新潮


一九八七年的《忍者神龟》动画系列
Q:《忍者神龟:施莱德的复仇》中有非常多的街机游戏元素,比如BOSS的出场方式,是刻意设计的吗?
Jonathan Lavigne:是的。我们也打算以一种传达经典街机游戏乐趣和乐观情绪的方式,来呈现游戏。
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