《黑神话:悟空》爆火,下一个米哈游横空出世?(3)
2024-09-29 来源:旧番剧
《黑神话:悟空》也成为游戏主播们关注的流量热点。Tech星球在抖音、快手等平台发现,不少游戏主播在10点前几分钟,纷纷放下手里正在直播的其他游戏,转投直播《黑神话:悟空》,其中不乏直播《英雄联盟》的“骚男”等知名游戏主播,还有跨界来直播的围棋冠军柯洁。
谁制造了《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》的开发者——游戏科学团队有两个灵魂人物:冯骥、杨奇。在2014年创办游戏科学之前,他们都在腾讯任职,先后作为主策划和主美术研发了一款名为《斗战神》的角色扮演类游戏。
因为理念不同,游戏一上线,二人便同时离开了,并共同创办了游戏科学,分别担任创始人和联合创始人。在《黑神话:悟空》诞生之前,游戏科学曾研发过两款手游,第一款名为《百将行》,聚焦战斗题材;另外一款《赤潮》,是三国背景卡牌游戏,这两款游戏为公司带来了稳定的收入。
转折发生在2018年。那年2月25日晚上10点,杨奇在微博写到:新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待着一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字。
他的兴奋溢于言表。当时,游戏科学内部决定,抽调一个团队做一款单机游戏,就是后来的《黑神话:悟空》。
这在当时看来,是一个足够冒险的决定。一位游戏行业的从业者告诉Tech星球,中国几乎没有专门做单机游戏的,单机游戏制作周期长,生命周期短,版号还需要做出来才能申请,而且卖单机属于一锤子买卖。
一个典型案例是,前期有IP支持,发售了古剑奇谭3的烛龙不久后,主创团队就集体离职了,最后游戏的销量连《王者荣耀》月活的零头都比不上。
但冯骥的想法是,2016年他们在调研时发现,美国的单机市场100亿美元,日本50亿美元出头,而中国1亿美元不到,他们认为在10-15年内,中国的单机市场会达到日本甚至超过日本的规模。
2年半后,《黑神话:悟空》的第一条实机演示视频发出,该视频在B站拥有5700多万的播放量,是B站上播放量最高的游戏视频。
这同时是一支招聘广告。据游戏博主“龙四爷”回忆,当时游戏科学在短短一周内收到了1万份简历,招聘条件是需要在1-2周内,独立完成一个关卡,完成数值调配,完成地图设计,他们最终在1万人简历中留下了几个。
一位游戏行业的从业者向Tech星球分析称,完成这些要求难度不大,但关键是时间要求太短了,“这需要技术能力很强的人才能做到”。